Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Ariete da battaglia Strega Fuorilegge Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Ariete da battaglia Fuorilegge Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Orda di scheletri Fuorilegge Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Scarica
Cannone Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Il Tronco
Cannone Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Terremoto
Cannone Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Frecce
Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cannone Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Veleno
Cannone Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Cannone Ariete da battaglia Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Razzo
Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Ariete da battaglia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Cannone Orda di scheletri Fuorilegge Ariete da battaglia Re degli scheletri Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Cannone Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cavaliere Ariete da battaglia Fuorilegge
Cavaliere
Ariete da battaglia Frecce Strega
Cannone
Ariete da battaglia
Cavaliere Fuorilegge Frecce Strega
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Strega
Cavaliere Ariete da battaglia Fuorilegge Re degli scheletri
Fuorilegge
Ariete da battaglia Frecce Strega
Re degli scheletri
Orda di scheletri Strega

Sinergie di difesa 1 11

Frecce
Cavaliere Cannone Fuorilegge
Cavaliere
Cannone Frecce Orda di scheletri Strega
Cannone
Cavaliere Frecce Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Cavaliere Cannone Fuorilegge Re degli scheletri
Strega
Cavaliere Cannone Fuorilegge
Fuorilegge
Frecce Cannone Orda di scheletri Strega
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Strega Fuorilegge
Cannone Orda di scheletri Strega Cavaliere Fuorilegge
Cannone Orda di scheletri Strega Cavaliere Fuorilegge Re degli scheletri
Frecce Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Cannone Fuorilegge
Frecce Cannone Strega
Frecce Cannone Fuorilegge
Cannone Strega Orda di scheletri Re degli scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Cannone Fuorilegge
Orda di scheletri Strega Frecce Cavaliere Cannone Fuorilegge Re degli scheletri
Frecce Strega
Cannone Orda di scheletri Cavaliere Strega Fuorilegge
Orda di scheletri Frecce Cannone Strega Re degli scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Fuorilegge Re degli scheletri
Orda di scheletri Cannone Fuorilegge
Frecce Cavaliere Cannone Orda di scheletri Strega
Frecce Cannone Cavaliere Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Frecce Strega Cavaliere Cannone Fuorilegge
Cannone
Orda di scheletri Frecce Cavaliere Cannone Strega Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Cavaliere Strega
Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Cannone Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Frecce Strega
Orda di scheletri Cavaliere Strega Fuorilegge
Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Strega Cannone Orda di scheletri
Cavaliere Strega
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Cannone Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Cannone Strega Re degli scheletri
Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce Strega
Frecce Strega
Frecce
Frecce Fuorilegge
Frecce Cavaliere Fuorilegge
Frecce
Cavaliere Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce Strega Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce Fuorilegge
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Frecce Strega
Strega
Frecce Strega Fuorilegge
Frecce Strega Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Strega
Strega
Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce
Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Frecce Strega
Frecce
Cavaliere
Frecce Re degli scheletri
Frecce
Strega Re degli scheletri
Strega
Strega Fuorilegge

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