Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fenice Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante elettrico Fenice

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Fenice Scintilla
Palla di neve gigante
Guardie
Scarica
Guardie Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Scintilla
Il Tronco
Guardie Scintilla
Terremoto
Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Scintilla
Sfera infuocata
Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Guardie Stregone di ghiaccio Fenice Scintilla
Fulmine
Cavaliere Stregone di ghiaccio Fenice Scintilla
Razzo
Fenice Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Terremoto Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Guardie Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Terremoto Guardie Stregone di ghiaccio Fenice Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Terremoto Guardie

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Scintilla Cavaliere Terremoto Fenice
Cavaliere
Frecce Terremoto Stregone di ghiaccio Scintilla
Terremoto
Frecce Cavaliere Gigante elettrico Scintilla
Guardie
Gigante elettrico
Terremoto Scintilla
Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Fenice
Frecce
Scintilla
Frecce Cavaliere Terremoto Gigante elettrico

Sinergie di difesa 1 12

Frecce
Cavaliere Stregone di ghiaccio Fenice Scintilla
Cavaliere
Stregone di ghiaccio Frecce Terremoto Fenice Scintilla
Terremoto
Cavaliere Stregone di ghiaccio Scintilla
Guardie
Stregone di ghiaccio Scintilla
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Frecce Terremoto Guardie Gigante elettrico
Fenice
Frecce Cavaliere
Scintilla
Frecce Cavaliere Terremoto Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Scintilla
Scintilla Cavaliere Stregone di ghiaccio Fenice
Scintilla Cavaliere Stregone di ghiaccio
Scintilla Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Fenice
Frecce Terremoto Scintilla
Frecce Terremoto Guardie Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone di ghiaccio Fenice
Terremoto Frecce Gigante elettrico Fenice Scintilla
Scintilla Stregone di ghiaccio Fenice
Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Fenice Scintilla
Guardie Stregone di ghiaccio Frecce Cavaliere Terremoto Gigante elettrico
Frecce Stregone di ghiaccio Fenice
Scintilla Cavaliere Terremoto Guardie Stregone di ghiaccio
Scintilla Frecce Terremoto Guardie
Scintilla Cavaliere Fenice
Gigante elettrico Scintilla
Scintilla Frecce Cavaliere
Frecce Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio
Frecce Terremoto Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio
Scintilla Fenice
Frecce Cavaliere Terremoto Guardie Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Gigante elettrico Scintilla
Frecce Cavaliere Fenice
Guardie Cavaliere Scintilla
Guardie Cavaliere Fenice Scintilla
Cavaliere Guardie Fenice Scintilla
Frecce Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Guardie Scintilla Cavaliere Stregone di ghiaccio Fenice
Cavaliere Fenice Scintilla
Cavaliere Fenice Scintilla
Guardie Fenice Scintilla
Cavaliere Guardie Fenice Scintilla
Frecce Guardie Gigante elettrico Fenice
Cavaliere Guardie Scintilla
Gigante elettrico Scintilla
Guardie Gigante elettrico Fenice Scintilla Cavaliere
Frecce Terremoto Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fenice Scintilla
Frecce Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Frecce Cavaliere Guardie Scintilla
Frecce Stregone di ghiaccio
Terremoto Frecce Scintilla
Terremoto Frecce Cavaliere Guardie Scintilla
Frecce Terremoto Scintilla
Frecce Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Terremoto Scintilla
Frecce Terremoto Stregone di ghiaccio
Frecce
Guardie Scintilla
Frecce Cavaliere Terremoto Scintilla
Frecce
Terremoto Cavaliere Scintilla
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce Scintilla
Terremoto Frecce Scintilla
Terremoto Frecce Scintilla
Frecce Terremoto Scintilla
Scintilla
Frecce Terremoto Scintilla
Frecce Terremoto Gigante elettrico
Terremoto Scintilla
Frecce
Scintilla
Terremoto Frecce
Frecce Terremoto Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Scintilla
Frecce Terremoto Stregone di ghiaccio Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Scintilla
Guardie Gigante elettrico
Scintilla
Frecce Terremoto Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Terremoto Scintilla
Terremoto Guardie
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Cavaliere Scintilla
Frecce Terremoto
Frecce Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Guardie Scintilla
Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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