Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Valchiria Mongolfiera Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Macchina goblin Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Minatore colossale
Palla di neve gigante
Megasgherro Orda di scheletri Mongolfiera Minatore colossale
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Minatore colossale
Barile barbarico
Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Megasgherro Valchiria Orda di scheletri Mongolfiera
Sfera infuocata
Megasgherro Torre bombardiera Orda di scheletri Mongolfiera Minatore colossale
Veleno
Megasgherro Torre bombardiera Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Megasgherro Valchiria Torre bombardiera Mongolfiera Minatore colossale
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Mongolfiera Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Torre bombardiera Macchina goblin

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Megasgherro Valchiria Orda di scheletri Macchina goblin Minatore colossale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Megasgherro Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera Minatore colossale Mongolfiera Macchina goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Megasgherro Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Megasgherro Minatore colossale
Megasgherro
Frecce Valchiria Mongolfiera
Valchiria
Mongolfiera Megasgherro
Torre bombardiera
Orda di scheletri
Mongolfiera
Frecce Valchiria Megasgherro
Macchina goblin
Minatore colossale
Frecce

Sinergie di difesa 0 8

Frecce
Megasgherro Valchiria Torre bombardiera
Megasgherro
Frecce Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri
Valchiria
Frecce Megasgherro Torre bombardiera
Torre bombardiera
Frecce Megasgherro Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Megasgherro Torre bombardiera
Mongolfiera
Macchina goblin
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Valchiria
Torre bombardiera Orda di scheletri Megasgherro Valchiria
Torre bombardiera Orda di scheletri Megasgherro Valchiria
Torre bombardiera Orda di scheletri Megasgherro Valchiria
Frecce Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Megasgherro Valchiria Torre bombardiera
Megasgherro Frecce Torre bombardiera
Frecce Valchiria Torre bombardiera
Minatore colossale Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Frecce Megasgherro Torre bombardiera
Frecce Megasgherro
Torre bombardiera Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Frecce Megasgherro
Orda di scheletri Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri
Torre bombardiera Frecce Valchiria Orda di scheletri
Frecce Valchiria Torre bombardiera Megasgherro Orda di scheletri
Frecce Valchiria Torre bombardiera Megasgherro
Torre bombardiera
Valchiria Orda di scheletri Frecce Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Minatore colossale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri
Frecce Megasgherro Valchiria Torre bombardiera
Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Orda di scheletri Minatore colossale
Frecce Torre bombardiera
Orda di scheletri Megasgherro Valchiria Torre bombardiera
Minatore colossale Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri
Megasgherro Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri
Megasgherro Orda di scheletri
Megasgherro Valchiria Torre bombardiera
Orda di scheletri Frecce Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Megasgherro Valchiria Torre bombardiera Minatore colossale
Frecce Valchiria Megasgherro Torre bombardiera Minatore colossale
Frecce Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce Megasgherro Macchina goblin
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Macchina goblin
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Megasgherro Macchina goblin
Frecce Valchiria Macchina goblin
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Macchina goblin
Megasgherro
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Megasgherro
Megasgherro
Frecce
Frecce
Minatore colossale
Frecce
Orda di scheletri
Frecce Megasgherro
Frecce
Megasgherro Valchiria
Frecce
Frecce
Megasgherro

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