Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere P.E.K.K.A. Drago infernale Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Drago infernale
Palla di neve gigante
Moschettiere Guardie Drago infernale
Scarica
Guardie Drago infernale
Barile barbarico
Moschettiere Guardie
Il Tronco
Moschettiere Guardie
Terremoto
Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Moschettiere Guardie P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Moschettiere Drago infernale
Veleno
Moschettiere Guardie
Fulmine
Moschettiere Drago infernale Goblinstein
Razzo
Moschettiere Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Guardie P.E.K.K.A. Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Guardie Moschettiere Drago infernale Goblinstein Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Frecce Guardie Moschettiere

Sinergie d'attacco 2 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Fulmine
Moschettiere
P.E.K.K.A.
Furia
Guardie
Fulmine
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Goblinstein Moschettiere
Drago infernale
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 3

Frecce
Fulmine P.E.K.K.A.
Moschettiere
Guardie P.E.K.K.A.
Furia
Guardie
Moschettiere
Fulmine
Frecce
P.E.K.K.A.
Goblinstein Frecce Moschettiere
Drago infernale
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Moschettiere
P.E.K.K.A. Drago infernale Moschettiere
P.E.K.K.A. Moschettiere Fulmine Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Moschettiere Guardie
Fulmine Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Moschettiere Guardie
Moschettiere Fulmine Drago infernale Frecce
Fulmine Frecce Moschettiere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Moschettiere
Guardie Moschettiere
Guardie Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere Drago infernale
P.E.K.K.A. Moschettiere Guardie Fulmine
Frecce Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale
Fulmine P.E.K.K.A. Drago infernale Goblinstein
Frecce Moschettiere P.E.K.K.A.
Frecce Moschettiere Guardie
Frecce Moschettiere Guardie Drago infernale
P.E.K.K.A. Moschettiere Drago infernale
Frecce Moschettiere Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Guardie Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie P.E.K.K.A.
Frecce Moschettiere Fulmine Drago infernale
Guardie P.E.K.K.A. Moschettiere Fulmine
Guardie Fulmine P.E.K.K.A. Moschettiere
P.E.K.K.A. Moschettiere Guardie Drago infernale
Frecce Goblinstein Moschettiere
Guardie P.E.K.K.A. Moschettiere Fulmine
P.E.K.K.A. Drago infernale
Fulmine P.E.K.K.A. Goblinstein Drago infernale
P.E.K.K.A. Moschettiere Guardie Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Moschettiere Guardie
Fulmine P.E.K.K.A. Frecce Guardie
Fulmine P.E.K.K.A. Guardie
Moschettiere
Guardie Moschettiere Fulmine P.E.K.K.A. Drago infernale Goblinstein
Frecce Moschettiere P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Moschettiere Guardie
Frecce Moschettiere
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Moschettiere Guardie
Frecce Goblinstein
Frecce Goblinstein Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Moschettiere Guardie
Fulmine Frecce Moschettiere
Fulmine Frecce Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine Frecce Moschettiere
Fulmine Frecce Moschettiere
Fulmine Frecce Moschettiere
Fulmine Frecce Moschettiere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Moschettiere
Fulmine Frecce
Fulmine Moschettiere
Fulmine Frecce
Moschettiere Fulmine
Fulmine Frecce Moschettiere
Frecce Goblinstein
Drago infernale
Frecce Moschettiere Fulmine
Fulmine Frecce Moschettiere
Fulmine Frecce Moschettiere
Fulmine Frecce Moschettiere
Fulmine Moschettiere Guardie Goblinstein
Fulmine
Fulmine Frecce Moschettiere
Fulmine Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Fulmine
Fulmine Moschettiere Guardie Goblinstein
Fulmine Frecce Moschettiere
Frecce
Fulmine Moschettiere
Frecce Moschettiere Fulmine
Fulmine Frecce
Moschettiere P.E.K.K.A.
Moschettiere Guardie Fulmine
Moschettiere Fulmine
Fulmine Moschettiere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Fulmine

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