Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Barile goblin Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Barile goblin Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Barile goblin
Il Tronco
Barile goblin
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Barile goblin Mongolfiera P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Barile goblin Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera Drago infernale Goblinstein
Razzo
Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Barile goblin Drago infernale Mongolfiera Goblinstein P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Frecce Barile goblin Drago infernale

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera P.E.K.K.A. Barile goblin Gran Cavaliere
Furia
Mongolfiera
Barile goblin
Frecce Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mongolfiera
Frecce Furia Barile goblin Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Barile goblin
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Barile goblin Mongolfiera
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 2

Frecce
Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Furia
Barile goblin
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Frecce
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere Frecce P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Frecce Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago infernale
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere

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