Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti
Palla di neve gigante
Macchina volante
Scarica
Macchina volante
Barile barbarico
Barbari scelti Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Frecce
Macchina volante
Consegna Royale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Macchina volante Arciere Magico
Veleno
Macchina volante Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Goblinstein
Razzo
Barbari scelti Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Furia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Arciere Magico Goblinstein Barbari scelti P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Frecce Mini P.E.K.K.A. Macchina volante

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Frecce Furia
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Furia Arciere Magico
Macchina volante
P.E.K.K.A.
Furia
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico Macchina volante
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A.
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 5

Frecce
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Barbari scelti Arciere Magico
Macchina volante
P.E.K.K.A.
Furia
P.E.K.K.A.
Frecce Macchina volante
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Arciere Magico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari scelti Macchina volante
Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce Barbari scelti Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari scelti
Frecce Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti P.E.K.K.A.
Frecce Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A. Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari scelti Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
P.E.K.K.A. Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Macchina volante Arciere Magico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante
Frecce Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Barbari scelti Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Barbari scelti Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Macchina volante
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce
Frecce Macchina volante
Frecce Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Barbari scelti Frecce Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce
Barbari scelti Macchina volante P.E.K.K.A.
Barbari scelti Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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