Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Elitebarbaren Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze
Gift
Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze Goblinstein Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wut Magieschütze
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Flugmaschine
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Flugmaschine
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Flugmaschine P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A.

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