Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Stregone
Il Tronco
Barbari Golem di elisir
Terremoto
Barbari Golem di elisir
Frecce
Consegna Royale
Barbari Golem di elisir Stregone Cucciolo di drago Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Stregone Cucciolo di drago Drago infernale
Veleno
Barbari Golem di elisir Stregone
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Drago infernale
Razzo
Barbari Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo Cucciolo di drago Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Razzo Cucciolo di drago Veleno Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Cucciolo di drago Veleno Drago infernale Barbari Stregone Razzo Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Golem di elisir Cucciolo di drago Veleno Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Golem di elisir
Veleno Stregone Cucciolo di drago Drago infernale
Stregone
Golem di elisir Gran Cavaliere
Razzo
Cucciolo di drago
Golem di elisir Veleno Drago infernale Gran Cavaliere
Veleno
Golem di elisir Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Golem di elisir Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Cucciolo di drago Veleno

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Golem di elisir
Stregone
Gran Cavaliere
Razzo
Cucciolo di drago
Drago infernale Gran Cavaliere
Veleno
Gran Cavaliere
Drago infernale
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Veleno Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone Cucciolo di drago
Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Razzo Gran Cavaliere Drago infernale
Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Razzo Veleno Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Razzo Drago infernale Stregone Cucciolo di drago Veleno
Razzo Barbari Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Veleno Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Cucciolo di drago Veleno
Barbari Gran Cavaliere Stregone Razzo
Stregone Razzo Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Veleno
Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Razzo Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Veleno
Gran Cavaliere Barbari Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Veleno Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Veleno
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere
Veleno Stregone Razzo Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Razzo
Razzo Gran Cavaliere Barbari
Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Razzo Veleno Cucciolo di drago
Razzo Barbari
Gran Cavaliere Barbari Drago infernale
Razzo Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Veleno Drago infernale
Barbari Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari
Razzo Gran Cavaliere Barbari Veleno
Barbari Razzo Gran Cavaliere Stregone
Stregone Barbari Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari Razzo Cucciolo di drago Veleno Drago infernale
Veleno Gran Cavaliere Barbari Stregone Cucciolo di drago Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Razzo Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago
Razzo Cucciolo di drago Veleno
Barbari Razzo Veleno
Stregone Razzo Veleno Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Veleno Razzo Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Veleno
Veleno Stregone Cucciolo di drago
Veleno Stregone
Razzo Veleno
Razzo Veleno Stregone
Veleno Stregone Razzo Cucciolo di drago
Razzo Veleno Cucciolo di drago
Razzo Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Razzo Stregone Cucciolo di drago Veleno
Stregone Razzo Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere
Razzo Veleno
Razzo
Razzo Stregone Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere
Razzo Stregone Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere
Razzo Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere
Razzo Stregone Veleno
Razzo
Razzo Barbari Cucciolo di drago Veleno
Veleno Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale
Veleno Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere
Razzo Veleno Cucciolo di drago
Veleno Stregone Cucciolo di drago
Razzo Stregone Veleno
Veleno Stregone Razzo Gran Cavaliere
Razzo Veleno
Gran Cavaliere
Razzo Stregone Veleno
Barbari Razzo
Razzo Veleno Stregone Cucciolo di drago
Veleno Stregone Razzo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Veleno
Razzo Veleno
Gran Cavaliere
Razzo Cucciolo di drago Veleno
Razzo Veleno
Veleno Razzo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Razzo Gran Cavaliere

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