Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Strega
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Strega
Terremoto
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Veleno
Gang di goblin Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Stregone Strega
Razzo
Barbari Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Congelamento Barbari Gigante Stregone Strega Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Gang di goblin Orda di scheletri Congelamento Barbari

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Gigante
Barbari
Gigante
Fulmine Gang di goblin Stregone Strega
Stregone
Gigante
Orda di scheletri
Congelamento
Strega
Gigante
Fulmine
Gigante

Sinergie di difesa 0 6

Gang di goblin
Barbari Orda di scheletri
Barbari
Gang di goblin Orda di scheletri
Gigante
Stregone
Orda di scheletri Congelamento
Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari Stregone Congelamento
Congelamento
Stregone Orda di scheletri
Strega
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Strega
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Strega Congelamento Fulmine
Barbari Orda di scheletri Strega Gang di goblin
Fulmine Barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Congelamento
Fulmine Gang di goblin Stregone Congelamento Strega
Fulmine Barbari
Barbari Strega Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Strega Stregone Congelamento
Gang di goblin Stregone Strega
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Stregone Congelamento Strega Fulmine
Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Barbari Congelamento Strega
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Congelamento Fulmine
Barbari Stregone Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Gang di goblin Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Stregone Congelamento Strega Barbari
Barbari
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Barbari Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Strega
Gang di goblin Stregone Fulmine
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Strega Fulmine
Gang di goblin Orda di scheletri Fulmine Barbari
Barbari Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Stregone Gang di goblin Congelamento Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari Strega Fulmine
Barbari Orda di scheletri
Congelamento Fulmine Barbari Orda di scheletri Strega
Strega Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Barbari Strega
Orda di scheletri Fulmine Barbari
Barbari Orda di scheletri Fulmine Gang di goblin Stregone Strega
Stregone Barbari Orda di scheletri Strega
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Strega Congelamento Fulmine
Barbari Stregone Congelamento Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Congelamento
Fulmine
Fulmine Barbari Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento Strega
Stregone Strega
Stregone Congelamento Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Gang di goblin
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Congelamento
Fulmine
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Stregone
Fulmine Congelamento
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone Strega
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Barbari
Congelamento Stregone Strega
Strega
Stregone Strega Fulmine
Fulmine Stregone Strega
Fulmine
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Stregone Congelamento Strega
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Congelamento
Stregone Fulmine
Fulmine Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Congelamento Strega
Fulmine Stregone Strega
Congelamento
Fulmine Gang di goblin Stregone
Stregone Fulmine
Fulmine
Gang di goblin Congelamento Strega Fulmine
Strega Fulmine
Fulmine Congelamento Strega
Fulmine Stregone

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