Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Gigante Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Guardie Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Guardie Orda di scheletri
Scarica
Guardie Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari Stregone Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Guardie Orda di scheletri
Frecce
Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Guardie Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Barbari Stregone Orda di scheletri
Veleno
Barbari Stregone Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Razzo
Barbari Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Razzo Guardie Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Barbari Gigante Stregone Principe Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Guardie Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Barbari

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Stregone
Gigante
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone Razzo Guardie
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Gigante Principe
Razzo
Gigante
Guardie
Gigante
Orda di scheletri
Principe
Gigante Stregone

Sinergie di difesa 0 10

Barbari
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Guardie Orda di scheletri
Gigante
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Principe
Razzo
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Guardie Principe
Principe
Stregone Guardie Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Razzo Orda di scheletri Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Guardie
Barbari Mini P.E.K.K.A. Razzo Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Guardie
Razzo Stregone
Razzo Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Guardie Orda di scheletri Stregone
Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Stregone Razzo Guardie
Stregone Razzo Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Barbari Razzo Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Stregone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Barbari Stregone Guardie Orda di scheletri Principe
Stregone Barbari Guardie
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Stregone Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Principe
Mini P.E.K.K.A. Stregone Razzo Principe
Barbari Guardie Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Razzo Principe
Mini P.E.K.K.A. Razzo Guardie Orda di scheletri Principe Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Principe
Stregone Razzo
Mini P.E.K.K.A. Razzo Guardie Orda di scheletri Principe Barbari
Mini P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Principe
Razzo Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Barbari Guardie Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe
Razzo Orda di scheletri Barbari Guardie Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Razzo Orda di scheletri Principe Stregone Guardie
Stregone Barbari Orda di scheletri
Barbari Guardie Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Razzo Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Guardie
Razzo
Barbari Razzo Guardie Principe
Stregone Razzo
Stregone Razzo
Stregone
Stregone
Stregone
Razzo Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe
Razzo Stregone Principe
Stregone Razzo
Razzo
Razzo
Principe
Razzo Stregone
Stregone Razzo
Razzo
Mini P.E.K.K.A. Razzo
Razzo Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Razzo Stregone
Razzo Principe
Razzo Stregone
Razzo Principe
Razzo Barbari
Stregone
Stregone
Stregone Principe
Razzo
Stregone
Razzo Stregone Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Razzo
Razzo
Principe
Razzo Stregone
Barbari Razzo Guardie Orda di scheletri Principe
Razzo Stregone
Mini P.E.K.K.A. Stregone Razzo Principe
Stregone
Razzo
Principe
Razzo Guardie
Razzo
Razzo Principe
Principe
Stregone Razzo

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