Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Gigante Mago Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mago
Gigante
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Cohete Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe
Cohete
Gigante
Guardias
Gigante
Ejército de esqueletos
Príncipe
Gigante Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Mago Guardias Ejército de esqueletos
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Príncipe
Príncipe
Mago Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Guardias
Cohete Mago
Cohete Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Mago
Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Mago Cohete Guardias
Mago Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mago Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Bárbaros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Príncipe
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Guardias Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Mago Guardias
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias
Cohete
Bárbaros Cohete Guardias Príncipe
Mago Cohete
Mago Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Cohete Mago Príncipe
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Bárbaros
Mago
Mago
Mago Príncipe
Cohete
Mago
Cohete Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Bárbaros Cohete Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Príncipe
Mago
Cohete
Príncipe
Cohete Guardias
Cohete
Cohete Príncipe
Príncipe
Mago Cohete

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