Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

5 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gabbia per goblin Ariete da battaglia Bocciatore Gigante goblin P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Gigante goblin P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Orda di scheletri Gigante goblin
Barile barbarico
Barbari Gabbia per goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Gabbia per goblin Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Gabbia per goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Bocciatore
Veleno
Barbari Gabbia per goblin Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Ariete da battaglia Bocciatore
Razzo
Barbari Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Ariete da battaglia Barbari Bocciatore Gigante goblin P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Bocciatore Gigante goblin
Gabbia per goblin
Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Gabbia per goblin P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Bocciatore
Mini P.E.K.K.A.
Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Bocciatore
Gabbia per goblin
Orda di scheletri Bocciatore
Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
Gigante goblin
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Gabbia per goblin Gigante goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Bocciatore
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Bocciatore
Gabbia per goblin
Bocciatore Barbari Gabbia per goblin Gigante goblin P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Barbari Orda di scheletri Bocciatore Gigante goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Bocciatore Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Bocciatore P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Gabbia per goblin Barbari Orda di scheletri Bocciatore
Gabbia per goblin Barbari Bocciatore
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
Orda di scheletri Bocciatore Barbari Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gabbia per goblin Bocciatore P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Bocciatore Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A. Barbari Gabbia per goblin Gigante goblin
Barbari P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Orda di scheletri Bocciatore Gigante goblin
Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Gabbia per goblin Bocciatore Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari Gabbia per goblin Orda di scheletri Gigante goblin
Gabbia per goblin P.E.K.K.A. Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Gabbia per goblin Orda di scheletri Gigante goblin
P.E.K.K.A. Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Bocciatore
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Gabbia per goblin Bocciatore Gigante goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Gigante goblin
Barbari Gabbia per goblin Orda di scheletri Bocciatore
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Bocciatore Gigante goblin P.E.K.K.A.
Bocciatore Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin P.E.K.K.A.
Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Bocciatore
Gigante goblin
Barbari
Bocciatore
Gigante goblin
Bocciatore
Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Barbari
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
P.E.K.K.A.
Bocciatore
Barbari Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Bocciatore
P.E.K.K.A.
Bocciatore
Bocciatore Gigante goblin
P.E.K.K.A.
Bocciatore

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