Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

5 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Lanzarrocas Duende Gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Lanzarrocas
Cohete
Bárbaros Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Bárbaros Lanzarrocas Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Lanzarrocas Duende Gigante
Duende Forzudo
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Duende Forzudo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Gigante
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duende Forzudo Duende Gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzarrocas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Duende Forzudo
Lanzarrocas Bárbaros Duende Forzudo Duende Gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas Duende Gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Duende Forzudo Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Duende Forzudo Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende Forzudo Lanzarrocas P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Lanzarrocas Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Duende Gigante
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Lanzarrocas Duende Gigante
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Lanzarrocas Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante
Duende Forzudo P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Lanzarrocas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Lanzarrocas Duende Gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzarrocas P.E.K.K.A Duende Forzudo Duende Gigante
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Lanzarrocas Duende Gigante P.E.K.K.A
Lanzarrocas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzarrocas
Duende Gigante
Bárbaros
Lanzarrocas
Duende Gigante
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bárbaros
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Bárbaros Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Lanzarrocas
P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Lanzarrocas Duende Gigante
P.E.K.K.A
Lanzarrocas

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