Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Stregone Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari Moschettiere Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Moschettiere Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Barbari Moschettiere Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Barbari Moschettiere Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Moschettiere Stregone Principe
Razzo
Barbari Moschettiere Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Congelamento Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Moschettiere Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Moschettiere Congelamento Barbari Stregone Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Orda di scheletri Moschettiere Congelamento

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Moschettiere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Congelamento
Principe
Barile goblin Gran Cavaliere Moschettiere Stregone
Gran Cavaliere
Principe Moschettiere Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 0 10

Barbari
Orda di scheletri
Moschettiere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Principe Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Barbari Moschettiere Stregone Congelamento Principe
Congelamento
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Principe
Stregone Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Stregone
Barbari Orda di scheletri Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Moschettiere Congelamento
Barbari Orda di scheletri Principe Moschettiere Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone Congelamento
Barbari Moschettiere Gran Cavaliere
Barbari Moschettiere Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Moschettiere Stregone Congelamento Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Moschettiere Stregone Congelamento
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Congelamento Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Congelamento Principe Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Barbari Moschettiere Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Congelamento Barbari Moschettiere Gran Cavaliere
Barbari Moschettiere Principe
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Moschettiere Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Moschettiere Stregone Principe Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Barbari Moschettiere
Barbari Moschettiere Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Stregone Moschettiere Congelamento
Orda di scheletri Principe Barbari Moschettiere
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Principe
Congelamento Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Principe
Barbari Moschettiere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari Moschettiere Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone
Stregone Barbari Moschettiere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Moschettiere Congelamento Principe
Gran Cavaliere Barbari Moschettiere Stregone Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Congelamento
Moschettiere
Barbari Moschettiere Congelamento Principe
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Moschettiere Congelamento
Moschettiere Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Moschettiere Principe
Moschettiere Stregone Principe
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Moschettiere Congelamento
Moschettiere Principe
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Congelamento
Moschettiere Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Stregone
Moschettiere Principe
Barbari Moschettiere
Congelamento Stregone Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Principe Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Congelamento
Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Congelamento
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Barbari Moschettiere Orda di scheletri Congelamento Principe
Moschettiere Stregone
Congelamento
Moschettiere Stregone Principe Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Moschettiere Congelamento
Moschettiere
Moschettiere Congelamento Principe Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere

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