Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Drago infernale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Drago infernale Boscaiolo Re degli scheletri
Scarica
Gigante Royale Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari Boia Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Boscaiolo Re degli scheletri
Terremoto
Barbari Re degli scheletri
Frecce
Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Veleno
Barbari Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Razzo
Barbari Boia Drago infernale Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri Barbari Boia Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante Royale
Boia Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Boia
Gigante Royale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gigante Royale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Gigante Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Boia Arciere Magico Boscaiolo
Re degli scheletri
Gigante Royale

Sinergie di difesa 0 6

Barbari
Gigante Royale
Boia
Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arciere Magico
Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Boia Arciere Magico
Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Arciere Magico
Re degli scheletri
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Arciere Magico
Barbari Drago infernale Boscaiolo Boia Gran Cavaliere
Barbari Boscaiolo Gran Cavaliere Boia Drago infernale
Barbari Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Boia Arciere Magico
Barbari Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale Boscaiolo Re degli scheletri
Barbari Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari Boia Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Boia Drago infernale Arciere Magico
Barbari Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere Barbari Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Barbari Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Boia Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari Boia Arciere Magico Boscaiolo
Boia Barbari Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari Boia Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari
Barbari Boia Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Arciere Magico
Barbari Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari Drago infernale Arciere Magico
Barbari Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere Boia Boscaiolo Re degli scheletri
Barbari Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Boia Gran Cavaliere Barbari Drago infernale Arciere Magico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari
Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Boscaiolo
Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Arciere Magico Boia Gran Cavaliere
Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari
Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Boia Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Barbari Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Boia Gran Cavaliere
Arciere Magico Re degli scheletri
Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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