Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Arquero Mágico Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Verdugo Arquero Mágico Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Rey Esqueleto Bárbaros Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante Noble
Verdugo Arquero Mágico Leñador Rey Esqueleto
Verdugo
Gigante Noble Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Gigante Noble Leñador Megacaballero
Leñador
Gigante Noble Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Verdugo Arquero Mágico Leñador
Rey Esqueleto
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Gigante Noble
Verdugo
Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Rey Esqueleto
Arquero Mágico
Leñador Megacaballero
Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal Leñador Verdugo Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Leñador Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Bárbaros Leñador Megacaballero
Bárbaros Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Leñador Megacaballero
Verdugo Megacaballero Bárbaros Arquero Mágico Leñador Rey Esqueleto
Bárbaros Dragón Infernal Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Verdugo Leñador
Megacaballero Bárbaros Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Bárbaros Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bárbaros Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Leñador
Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Leñador
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Verdugo Leñador Rey Esqueleto
Bárbaros Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal Arquero Mágico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Leñador
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Bárbaros Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero
Arquero Mágico Rey Esqueleto
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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