Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Ariete da battaglia Principe nero Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Barile goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mascalzoni Ariete da battaglia Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Barile goblin Guardie Principe nero
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Barile goblin Guardie
Scarica
Ariete da battaglia Barile goblin Guardie Principe nero
Barile barbarico
Barbari Mascalzoni Ariete da battaglia Torre bombardiera Barile goblin Guardie Principe nero Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari Mascalzoni Ariete da battaglia Barile goblin Guardie Principe nero
Terremoto
Barbari Torre bombardiera Barile goblin Guardie
Frecce
Mascalzoni Barile goblin Guardie
Consegna Royale
Barbari Mascalzoni Ariete da battaglia Barile goblin Guardie Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari Mascalzoni Ariete da battaglia Torre bombardiera Barile goblin Stregone elettrico
Veleno
Barbari Mascalzoni Torre bombardiera Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Torre bombardiera Principe nero Stregone elettrico
Razzo
Barbari Mascalzoni Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Guardie Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Guardie Ariete da battaglia Torre bombardiera Principe nero Stregone elettrico Barbari Mascalzoni

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Guardie Ariete da battaglia Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mascalzoni
Barile goblin Ariete da battaglia Principe nero Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Mascalzoni Barile goblin Stregone elettrico
Torre bombardiera
Barile goblin
Mascalzoni Principe nero Ariete da battaglia Guardie
Guardie
Barile goblin
Principe nero
Barile goblin Mascalzoni Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mascalzoni Ariete da battaglia Principe nero

Sinergie di difesa 0 3

Barbari
Mascalzoni
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Stregone elettrico
Barile goblin
Guardie
Stregone elettrico
Principe nero
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre bombardiera Guardie Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico
Barbari Torre bombardiera Mascalzoni Principe nero Stregone elettrico
Barbari Torre bombardiera Mascalzoni Principe nero Stregone elettrico
Barbari Torre bombardiera Mascalzoni Guardie Principe nero Stregone elettrico
Barbari Torre bombardiera Principe nero
Mascalzoni Torre bombardiera Guardie Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Mascalzoni Torre bombardiera
Barbari Mascalzoni Torre bombardiera Stregone elettrico
Barbari Mascalzoni Torre bombardiera
Guardie Barbari Mascalzoni Principe nero Stregone elettrico
Barbari Guardie Stregone elettrico Mascalzoni Torre bombardiera Principe nero
Mascalzoni Stregone elettrico
Barbari Torre bombardiera Mascalzoni Guardie Principe nero Stregone elettrico
Torre bombardiera Barbari Mascalzoni Guardie Principe nero Stregone elettrico
Barbari Mascalzoni Torre bombardiera Stregone elettrico
Barbari Torre bombardiera Mascalzoni Stregone elettrico
Barbari Torre bombardiera Mascalzoni Principe nero Stregone elettrico
Torre bombardiera Barbari Mascalzoni Guardie Principe nero Stregone elettrico
Torre bombardiera Barbari Mascalzoni Guardie Principe nero Stregone elettrico
Barbari Torre bombardiera Stregone elettrico
Mascalzoni Principe nero Barbari Torre bombardiera Guardie Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mascalzoni Guardie Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Torre bombardiera
Barbari Guardie Mascalzoni Torre bombardiera Principe nero Stregone elettrico
Guardie Principe nero Barbari Mascalzoni Stregone elettrico
Barbari Mascalzoni Guardie Principe nero
Mascalzoni Torre bombardiera Stregone elettrico
Mascalzoni Guardie Principe nero Barbari Torre bombardiera Stregone elettrico
Barbari Mascalzoni Torre bombardiera Principe nero
Stregone elettrico Barbari Torre bombardiera Principe nero
Barbari Guardie
Barbari Mascalzoni Torre bombardiera Guardie Principe nero
Barbari Guardie Principe nero Stregone elettrico
Barbari Mascalzoni Principe nero Torre bombardiera Guardie
Barbari Mascalzoni Torre bombardiera
Barbari Mascalzoni Guardie Stregone elettrico Torre bombardiera Principe nero
Barbari Mascalzoni Torre bombardiera Principe nero Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni Guardie
Stregone elettrico
Barbari Mascalzoni Guardie Principe nero
Principe nero
Guardie Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico
Barbari
Principe nero
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Guardie
Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari Guardie Principe nero
Stregone elettrico
Mascalzoni Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Mascalzoni Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico

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