Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Koboldfass Wächter
Knall
Rammbock Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Rammbock Bombenturm Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Rabauken Rammbock Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Rabauken Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Rammbock Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Rabauken Rammbock Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Barbaren Rabauken Bombenturm Wächter Elektromagier
Blitz
Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Rabauken Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Wächter Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rabauken
Koboldfass Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Rabauken Koboldfass Elektromagier
Bombenturm
Koboldfass
Rabauken Dunkler Prinz Rammbock Wächter
Wächter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Rabauken
Rammbock
Bombenturm
Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Bombenturm Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Barbaren Bombenturm Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Bombenturm Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Bombenturm Rabauken Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Bombenturm Dunkler Prinz
Rabauken Bombenturm Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Rabauken Bombenturm
Barbaren Rabauken Bombenturm Elektromagier
Barbaren Rabauken Bombenturm
Wächter Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Wächter Elektromagier Rabauken Bombenturm Dunkler Prinz
Rabauken Elektromagier
Barbaren Bombenturm Rabauken Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Barbaren Rabauken Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Rabauken Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm Rabauken Elektromagier
Barbaren Bombenturm Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Barbaren Rabauken Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Barbaren Rabauken Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Barbaren Bombenturm Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bombenturm
Barbaren Wächter Rabauken Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Barbaren Rabauken Elektromagier
Barbaren Rabauken Wächter Dunkler Prinz
Rabauken Bombenturm Elektromagier
Rabauken Wächter Dunkler Prinz Barbaren Bombenturm Elektromagier
Barbaren Rabauken Bombenturm Dunkler Prinz
Elektromagier Barbaren Bombenturm Dunkler Prinz
Barbaren Wächter
Barbaren Rabauken Bombenturm Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Bombenturm Wächter
Barbaren Rabauken Bombenturm
Barbaren Rabauken Wächter Elektromagier Bombenturm Dunkler Prinz
Barbaren Rabauken Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Wächter
Elektromagier
Barbaren Rabauken Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Wächter Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren
Dunkler Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Wächter
Elektromagier
Elektromagier Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Rabauken Wächter Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier

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