Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Boia Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega Boia Principessa Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Barbari Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Barbari Orda di scheletri Strega Principessa
Scarica
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principessa
Barile barbarico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Strega Boia Principessa
Il Tronco
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Strega Principessa
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principessa
Consegna Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Strega Boia Principessa
Sfera infuocata
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Strega Boia Principessa
Veleno
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Strega Boia Principessa
Fulmine
Strega Boia
Razzo
Barbari Strega Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega Boia Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Orda di scheletri Boia Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principessa Barbari Strega Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principessa

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Strega Principessa Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Principessa Gran Cavaliere
Barbari
Orda di scheletri
Strega
Barile d'ossa Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Principessa
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega Boia Principessa

Sinergie di difesa 0 10

Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere
Barbari
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Barbari Boia Principessa
Strega
Gran Cavaliere
Boia
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Principessa
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega Boia Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Barbari Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega Boia Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Boia
Barbari Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Boia Principessa
Barile d'ossa Barbari Gran Cavaliere
Barbari Strega Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Boia Arciere pirotecnico Principessa Gran Cavaliere
Boia Arciere pirotecnico Strega Principessa
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Strega Principessa
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Boia
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Strega Boia
Strega Boia Arciere pirotecnico Barbari Principessa Gran Cavaliere
Barbari
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Strega Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari
Barbari Orda di scheletri Strega Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Barile d'ossa Strega Principessa
Orda di scheletri Barbari Strega
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Strega
Strega Barbari Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Boia
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Strega Boia Principessa Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Boia
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Strega Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Principessa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Boia Principessa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari
Boia Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Barile d'ossa Strega Principessa
Arciere pirotecnico Strega Boia Principessa
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia Principessa
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Principessa
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia Principessa
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principessa
Principessa Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega Boia Principessa
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia Principessa Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia Principessa Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principessa
Barile d'ossa Barbari
Arciere pirotecnico Strega Boia Principessa Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Strega Boia Principessa
Barile d'ossa Strega Principessa Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Boia Principessa
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa
Barile d'ossa Barbari Orda di scheletri Strega Principessa
Arciere pirotecnico Strega Boia Principessa
Arciere pirotecnico Boia Principessa Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia Principessa
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Principessa
Arciere pirotecnico Strega Boia Principessa
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega Boia Principessa Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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