Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Barbaren Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Prinzessin Megaritter
Barbaren
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Barbaren
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettfass Hexe Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettfass Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Barbaren
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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