Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Stregone Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Capanna goblin Stregone Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Drago elettrico
Scarica
Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Barbari Valchiria Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce
Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Valchiria Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla
Veleno
Barbari Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla
Fulmine
Valchiria Capanna goblin Stregone Drago elettrico Scintilla
Razzo
Barbari Valchiria Capanna goblin Stregone Drago elettrico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Valchiria Barbari Capanna goblin Stregone Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Orda di scheletri Valchiria Barbari Capanna goblin

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Valchiria
Capanna goblin Stregone Drago elettrico Scintilla
Capanna goblin
Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Drago elettrico
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Stregone Orda di scheletri Drago elettrico
Gran Cavaliere
Capanna goblin Stregone Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 11

Barbari
Orda di scheletri
Valchiria
Capanna goblin Stregone Drago elettrico Scintilla
Capanna goblin
Valchiria Stregone Orda di scheletri
Stregone
Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barbari Capanna goblin Stregone Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico
Valchiria Orda di scheletri
Scintilla
Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Capanna goblin Stregone Drago elettrico Scintilla
Barbari Orda di scheletri Scintilla Valchiria Capanna goblin Drago elettrico Gran Cavaliere
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Drago elettrico
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Capanna goblin Stregone Drago elettrico
Barbari Valchiria Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Orda di scheletri Capanna goblin Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere
Capanna goblin Stregone Drago elettrico
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Stregone Drago elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Barbari Capanna goblin Drago elettrico
Barbari Orda di scheletri Scintilla Capanna goblin Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Stregone Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Drago elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Drago elettrico
Valchiria Stregone Barbari Capanna goblin Drago elettrico Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Capanna goblin
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Drago elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Capanna goblin Scintilla
Valchiria Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Capanna goblin Drago elettrico Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Capanna goblin Drago elettrico
Orda di scheletri Scintilla Barbari Valchiria Capanna goblin
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Drago elettrico Gran Cavaliere Barbari Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Capanna goblin Drago elettrico Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Valchiria
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Barbari Valchiria Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Capanna goblin Stregone Drago elettrico Scintilla
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico
Capanna goblin Drago elettrico Scintilla
Barbari Valchiria Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Drago elettrico
Stregone Scintilla
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla
Valchiria Stregone Drago elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico
Capanna goblin Scintilla
Drago elettrico
Capanna goblin Scintilla
Capanna goblin Stregone Drago elettrico Scintilla
Capanna goblin Stregone Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Barbari Drago elettrico
Valchiria Stregone Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Drago elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Capanna goblin Stregone
Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Valchiria Stregone Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Drago elettrico
Scintilla
Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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