Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Fenice Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Fenice Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fenice
Palla di neve gigante
Barbari Moschettiere Cucciolo di drago
Scarica
Torre infernale
Barile barbarico
Barbari Moschettiere Valchiria Torre infernale
Il Tronco
Barbari Moschettiere
Terremoto
Barbari Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Barbari Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago
Veleno
Barbari Moschettiere Torre infernale Fenice
Fulmine
Moschettiere Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Fenice
Razzo
Barbari Moschettiere Valchiria Torre infernale Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Fenice Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Fenice

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Moschettiere
Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Valchiria
Moschettiere Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Torre infernale
Cucciolo di drago
Moschettiere Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago
Fenice
Gran Cavaliere
Moschettiere Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 11

Barbari
Moschettiere
Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Valchiria
Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Torre infernale
Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Moschettiere Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago
Fenice
Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Fenice Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Fenice Gran Cavaliere
Barbari Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago Fenice
Barbari Moschettiere Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Fenice Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Moschettiere Fenice
Barbari Moschettiere Valchiria Torre infernale Fenice Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Moschettiere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago Fenice
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Fenice Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Moschettiere Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Barbari Moschettiere Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Moschettiere Torre infernale Fenice
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Moschettiere Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A.
Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Fenice Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Moschettiere Torre infernale Fenice
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Fenice Gran Cavaliere
Moschettiere Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Barbari Moschettiere Valchiria Torre infernale Fenice
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Valchiria Fenice
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Fenice
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari Moschettiere Fenice
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Moschettiere Valchiria Torre infernale Fenice
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Valchiria Fenice
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Barbari Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Fenice Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Fenice
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari Moschettiere Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Moschettiere
Moschettiere Valchiria
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Moschettiere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Moschettiere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Moschettiere
Barbari Moschettiere Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere
Moschettiere Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Moschettiere
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere
Moschettiere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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