Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
La bûche
Barbares Mousquetaire
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Poison
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Phoenix
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Phoenix
Roquette
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Phoenix Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Phoenix

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Mousquetaire
Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Phoenix
Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon

Synergies de défense 1 11

Barbares
Mousquetaire
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Phoenix
Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Phoenix Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Phoenix Méga Chevalier
Barbares Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon Phoenix
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire Phoenix
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon Phoenix
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Mousquetaire Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Barbares Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Phoenix
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Phoenix Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Phoenix
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Phoenix Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon
P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Valkyrie Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Phoenix
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Valkyrie Phoenix
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Phoenix Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A Phoenix
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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