Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Mongolfiera
Scarica
Mongolfiera Principe Scintilla
Barile barbarico
Barbari Stregone Scintilla
Il Tronco
Barbari Principe Scintilla
Terremoto
Barbari
Frecce
Consegna Royale
Barbari Stregone Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Stregone Mongolfiera Scintilla
Veleno
Barbari Stregone Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Stregone Mongolfiera Principe Scintilla
Razzo
Barbari Stregone Mongolfiera Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Barbari Stregone Mongolfiera Principe Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Il Tronco Barbari Stregone Mongolfiera

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mongolfiera
Stregone
Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Mongolfiera
Barbari Stregone Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Stregone Il Tronco
P.E.K.K.A.
Stregone Il Tronco
Il Tronco
Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Mongolfiera Il Tronco
Gran Cavaliere
Principe Stregone Mongolfiera Il Tronco

Sinergie di difesa 2 6

Barbari
Stregone
Principe P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Mongolfiera
Principe
Il Tronco Stregone
P.E.K.K.A.
Il Tronco Stregone
Il Tronco
Principe P.E.K.K.A. Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Il Tronco
Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Il Tronco Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Barbari Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Principe P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Barbari Principe Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone
Barbari Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Stregone Il Tronco
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Barbari Principe P.E.K.K.A. Il Tronco
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Principe Gran Cavaliere
Barbari Principe P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Stregone Scintilla Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari Stregone Principe Il Tronco
Stregone Il Tronco Barbari Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Stregone Gran Cavaliere Barbari Principe P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Il Tronco Scintilla
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Il Tronco Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Principe Il Tronco Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Principe Il Tronco
Barbari Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Principe P.E.K.K.A. Il Tronco
Gran Cavaliere Barbari Stregone P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Barbari Principe Il Tronco Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Il Tronco Scintilla
Il Tronco Stregone
Il Tronco Stregone
Principe Scintilla
Stregone Principe Il Tronco Scintilla
Stregone
Il Tronco Scintilla
Principe Il Tronco Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Principe Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Principe Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Principe Il Tronco Scintilla
Barbari Il Tronco
Il Tronco Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone Scintilla
Stregone Principe Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Scintilla
Barbari Principe
Stregone
Il Tronco
Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone
Scintilla
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Principe Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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