Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Strega madre Domatrice di arieti Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Principe Strega madre Domatrice di arieti Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Domatrice di arieti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe Domatrice di arieti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Domatrice di arieti Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Strega Domatrice di arieti Principino
Scarica
Strega Principe Domatrice di arieti Scintilla Principino
Barile barbarico
Barbari Stregone Strega Scintilla Principino
Il Tronco
Barbari Strega Principe Domatrice di arieti Scintilla Principino
Terremoto
Barbari Strega
Frecce
Strega Principino
Consegna Royale
Barbari Stregone Strega Principe Strega madre Domatrice di arieti Scintilla Principino
Sfera infuocata
Barbari Stregone Strega Strega madre Domatrice di arieti Scintilla Principino
Veleno
Barbari Stregone Strega Strega madre Scintilla Principino
Fulmine
Stregone Strega Principe Strega madre Domatrice di arieti Scintilla Principino
Razzo
Barbari Stregone Strega Principe Domatrice di arieti Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Strega madre Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principino Strega madre Barbari Stregone Strega Principe Domatrice di arieti Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Principino Strega madre Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Stregone
Principe Domatrice di arieti Scintilla
Strega
Principe Domatrice di arieti
Principe
Stregone Strega Domatrice di arieti Principino
Strega madre
Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Stregone Strega Principe Strega madre
Scintilla
Stregone
Principino
Principe

Sinergie di difesa 0 2

Barbari
Stregone
Principe
Strega
Principe
Principe
Stregone Strega
Strega madre
Domatrice di arieti
Scintilla
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Domatrice di arieti Scintilla
Barbari Scintilla Strega Principe Domatrice di arieti
Barbari Strega Principe Domatrice di arieti Scintilla
Barbari Strega Principe Scintilla Domatrice di arieti
Barbari Principe Scintilla
Strega madre
Domatrice di arieti Stregone Strega Principino
Barbari Domatrice di arieti Scintilla
Barbari Strega Scintilla Principe
Barbari Principe Scintilla Principino
Barbari Strega Strega madre Stregone Domatrice di arieti
Stregone Strega Domatrice di arieti
Barbari Principe Scintilla Stregone Strega Domatrice di arieti
Stregone Scintilla Barbari Strega Principe
Barbari Scintilla Principe Domatrice di arieti
Barbari Principe Domatrice di arieti Scintilla
Barbari Stregone Scintilla Strega Principe
Barbari Stregone Strega Principe Domatrice di arieti Principino
Stregone Strega Barbari Strega madre Domatrice di arieti Principino
Barbari Scintilla Principe Domatrice di arieti
Stregone Barbari Strega Principe Strega madre Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Strega Principe Scintilla
Stregone Principe
Barbari Strega Principe Domatrice di arieti Scintilla
Principe Barbari Domatrice di arieti Scintilla
Barbari Strega Principe Domatrice di arieti Scintilla
Stregone Strega madre Strega Domatrice di arieti
Principe Scintilla Barbari Strega Domatrice di arieti
Barbari Principe Scintilla
Barbari Strega Principe Scintilla
Strega Barbari Scintilla
Barbari Strega Principe Scintilla
Barbari Principe
Barbari Principe Stregone Strega Domatrice di arieti Scintilla
Stregone Barbari Strega Scintilla
Barbari Strega Scintilla Principe Principino
Barbari Stregone Strega Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Domatrice di arieti
Scintilla
Barbari Principe Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Strega madre Strega Domatrice di arieti
Stregone Strega Scintilla
Stregone Domatrice di arieti
Stregone Domatrice di arieti
Principe Scintilla
Stregone Principe Domatrice di arieti Scintilla
Stregone
Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Principe Scintilla
Stregone Strega Strega madre Principino
Principe Scintilla
Stregone
Principe Scintilla
Barbari
Strega madre Stregone Strega Scintilla Principino
Strega
Stregone Strega Domatrice di arieti Scintilla
Stregone Strega Principe Domatrice di arieti Scintilla
Scintilla
Stregone Strega Strega madre Scintilla Principino
Stregone Strega
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Scintilla
Barbari Strega Principe
Stregone Strega Domatrice di arieti
Stregone Principe Scintilla
Stregone
Scintilla
Principe Scintilla
Strega Scintilla
Strega
Strega Principe Scintilla Principino

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