Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Mother Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mother Witch Ram Rider Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Witch Prince Ram Rider Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Sparky Little Prince
The Log
Barbarians Witch Prince Ram Rider Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Prince Mother Witch Ram Rider Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Wizard Witch Mother Witch Ram Rider Sparky Little Prince
Poison
Barbarians Wizard Witch Mother Witch Sparky Little Prince
Lightning
Wizard Witch Prince Mother Witch Ram Rider Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Mother Witch Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Little Prince Mother Witch Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Prince Ram Rider Sparky
Witch
Prince Ram Rider
Prince
Wizard Witch Ram Rider Little Prince
Mother Witch
Ram Rider
Ram Rider
Wizard Witch Prince Mother Witch
Sparky
Wizard
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Wizard
Prince
Witch
Prince
Prince
Wizard Witch
Mother Witch
Ram Rider
Sparky
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Witch Prince Ram Rider
Barbarians Witch Prince Ram Rider Sparky
Barbarians Witch Prince Sparky Ram Rider
Barbarians Prince Sparky
Mother Witch
Ram Rider Wizard Witch Little Prince
Barbarians Ram Rider Sparky
Barbarians Witch Sparky Prince
Barbarians Prince Sparky Little Prince
Barbarians Witch Mother Witch Wizard Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Prince Sparky Wizard Witch Ram Rider
Wizard Sparky Barbarians Witch Prince
Barbarians Sparky Prince Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider Sparky
Barbarians Wizard Sparky Witch Prince
Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider Little Prince
Wizard Witch Barbarians Mother Witch Ram Rider Little Prince
Barbarians Sparky Prince Ram Rider
Wizard Barbarians Witch Prince Mother Witch Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince Sparky
Wizard Prince
Barbarians Witch Prince Ram Rider Sparky
Prince Barbarians Ram Rider Sparky
Barbarians Witch Prince Ram Rider Sparky
Wizard Mother Witch Witch Ram Rider
Prince Sparky Barbarians Witch Ram Rider
Barbarians Prince Sparky
Barbarians Witch Prince Sparky
Witch Barbarians Sparky
Barbarians Witch Prince Sparky
Barbarians Prince
Barbarians Prince Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Barbarians Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Prince Little Prince
Barbarians Wizard Witch Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Ram Rider
Sparky
Barbarians Prince Sparky
Wizard Sparky
Wizard Mother Witch Witch Ram Rider
Wizard Witch Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Prince Sparky
Wizard Prince Ram Rider Sparky
Wizard
Sparky
Prince Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Prince Sparky
Wizard Witch Mother Witch Little Prince
Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Barbarians
Mother Witch Wizard Witch Sparky Little Prince
Witch
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Witch Prince Ram Rider Sparky
Sparky
Wizard Witch Mother Witch Sparky Little Prince
Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Barbarians Witch Prince
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Prince Sparky
Wizard
Sparky
Prince Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Prince Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076