Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Bocciatore Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Domatore di cinghiali Drago infernale
Scarica
Principe Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe Bocciatore Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Domatore di cinghiali Bocciatore Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Barbari Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Principe Bocciatore Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Barbari Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe Bocciatore Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Bocciatore Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico Drago infernale Barbari Principe Bocciatore Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Domatore di cinghiali Stregone elettrico Drago infernale Barbari

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Domatore di cinghiali
Barbari scelti
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Barbari Barbari scelti Principe Bocciatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Domatore di cinghiali Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore
Domatore di cinghiali Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Principe Bocciatore Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 7

Barbari
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Principe
Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore
Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe Bocciatore Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Drago infernale Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Principe Bocciatore Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Barbari scelti Principe Drago infernale Bocciatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Principe Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale
Bocciatore Barbari Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale Barbari scelti Principe
Barbari scelti Barbari Principe Bocciatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Stregone elettrico Bocciatore Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone elettrico
Barbari Principe Bocciatore Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Bocciatore Gran Cavaliere Barbari Principe Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Drago infernale Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Principe Bocciatore Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Bocciatore Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Principe Bocciatore Stregone elettrico
Barbari Bocciatore Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Principe Stregone elettrico Drago infernale
Bocciatore Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Principe Bocciatore Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Bocciatore Stregone elettrico
Principe Bocciatore Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Principe Bocciatore Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe Barbari Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Principe Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Principe Drago infernale
Barbari Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Principe Bocciatore
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Principe Bocciatore Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Principe Bocciatore Gran Cavaliere
Barbari Bocciatore Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico Principe Bocciatore Drago infernale
Bocciatore Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Bocciatore Stregone elettrico
Barbari Principe
Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore
Bocciatore
Barbari scelti Principe Bocciatore Stregone elettrico
Principe Bocciatore Stregone elettrico
Barbari scelti Bocciatore
Barbari scelti Principe
Bocciatore
Bocciatore Gran Cavaliere
Principe Bocciatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere
Principe Bocciatore Gran Cavaliere
Principe Bocciatore
Barbari
Bocciatore Gran Cavaliere
Drago infernale
Bocciatore Stregone elettrico
Principe Bocciatore Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Barbari scelti Bocciatore
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Bocciatore
Stregone elettrico Barbari Principe
Stregone elettrico
Principe Bocciatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bocciatore
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe Bocciatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Bocciatore Gran Cavaliere

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