Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Arciere Magico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti
Palla di neve gigante
Barbari Strega
Scarica
Strega
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Stregone Strega Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Strega
Terremoto
Barbari Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Stregone Strega Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Stregone Strega Arciere Magico
Veleno
Barbari Stregone Strega Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Stregone Strega Arciere Magico
Razzo
Barbari Barbari scelti Stregone Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere Magico Cavaliere d'oro Barbari Stregone Strega Barbari scelti Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Arciere Magico Cavaliere d'oro Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Stregone
Barbari scelti Gran Cavaliere
Strega
Gran Cavaliere
Fulmine
Arciere Magico
Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Strega Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 7

Barbari
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Stregone
Barbari scelti Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Strega
Gran Cavaliere
Fulmine
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Strega Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barbari Barbari scelti Strega Gran Cavaliere
Barbari Strega Gran Cavaliere Barbari scelti Fulmine
Barbari Barbari scelti Strega Gran Cavaliere
Fulmine Barbari Barbari scelti Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Strega Arciere Magico
Fulmine Barbari Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Barbari Strega Barbari scelti
Barbari scelti Barbari Gran Cavaliere
Barbari Strega Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Strega Arciere Magico
Barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Strega Fulmine
Stregone Gran Cavaliere Barbari Strega Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barbari Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Fulmine Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Strega
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Stregone Strega Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone Strega Barbari Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Strega
Barbari scelti Stregone Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Strega Gran Cavaliere
Stregone Strega Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Strega Fulmine
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti
Fulmine Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Strega Arciere Magico
Strega Barbari
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Strega Cavaliere d'oro
Fulmine Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Fulmine Gran Cavaliere Stregone Strega Cavaliere d'oro
Stregone Barbari Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Strega Fulmine Arciere Magico Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Stregone Strega Arciere Magico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Barbari
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Fulmine Arciere Magico
Stregone Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Stregone Arciere Magico Cavaliere d'oro
Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Barbari scelti Arciere Magico Cavaliere d'oro
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Barbari scelti Arciere Magico
Fulmine Stregone Strega Arciere Magico Cavaliere d'oro
Fulmine Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Strega Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Barbari
Stregone Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Fulmine Arciere Magico Cavaliere d'oro
Fulmine Stregone Strega Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fulmine Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Fulmine Stregone Strega Arciere Magico
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine Barbari Strega Arciere Magico
Fulmine Stregone Strega Arciere Magico
Fulmine Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega Fulmine Arciere Magico Cavaliere d'oro
Strega Fulmine Arciere Magico
Fulmine Strega Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fulmine Stregone Gran Cavaliere

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