Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Gift
Barbaren Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Magieschütze Goldener Ritter Barbaren Magier Hexe Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Magieschütze Goldener Ritter Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Magier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Hexe
Megaritter
Blitz
Magieschütze
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Elitebarbaren
Magier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Megaritter
Blitz
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Magieschütze Goldener Ritter
Barbaren Elitebarbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Elitebarbaren Blitz
Barbaren Elitebarbaren Hexe Megaritter
Blitz Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Magieschütze Megaritter
Blitz Magier Hexe Magieschütze
Blitz Barbaren Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Magier Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Blitz
Magier Megaritter Barbaren Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Blitz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magier Hexe Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Elitebarbaren
Magier Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Magier Blitz Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Hexe Blitz Goldener Ritter
Blitz Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Hexe Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Hexe Blitz
Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Blitz Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Blitz Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Blitz Megaritter Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Barbaren Hexe Magieschütze Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Hexe Blitz Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Magieschütze
Blitz Barbaren
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Magier Blitz Goldener Ritter
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Elitebarbaren Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Magieschütze
Blitz Elitebarbaren Magieschütze
Blitz Magier Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Magieschütze Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magier Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Magier Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Blitz Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Blitz Magier Hexe Magieschütze
Blitz Magier Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Barbaren Hexe Magieschütze
Blitz Magier Hexe Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Blitz Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Blitz Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns