Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Tre moschettieri Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Tre moschettieri Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Tre moschettieri Clonazione Strega notturna
Palla di neve gigante
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Clonazione Strega notturna
Scarica
Scaricuccioli Tre moschettieri Clonazione Strega notturna
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Scaricuccioli Tre moschettieri Clonazione Strega notturna
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Scaricuccioli Tre moschettieri Clonazione
Terremoto
Barbari Scaricuccioli Clonazione
Frecce
Scaricuccioli Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Scaricuccioli Tre moschettieri Clonazione Strega notturna
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Scaricuccioli Tre moschettieri Clonazione Strega notturna
Veleno
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Clonazione Strega notturna
Fulmine
Barbari scelti Tre moschettieri Strega notturna
Razzo
Barbari Barbari scelti Tre moschettieri Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Clonazione Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Clonazione Scaricuccioli Strega notturna Barbari Barbari scelti Razzo Fulmine Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Clonazione Scaricuccioli Strega notturna Barbari

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Barbari scelti
Scaricuccioli Tre moschettieri
Scaricuccioli
Barbari scelti Tre moschettieri Clonazione
Razzo
Tre moschettieri
Barbari scelti Scaricuccioli Clonazione
Clonazione
Strega notturna Scaricuccioli Tre moschettieri
Fulmine
Strega notturna
Clonazione

Sinergie di difesa 0 1

Barbari
Scaricuccioli
Barbari scelti
Scaricuccioli
Barbari
Razzo
Tre moschettieri
Clonazione
Fulmine
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Fulmine Scaricuccioli
Barbari Barbari scelti Scaricuccioli Tre moschettieri Strega notturna
Barbari Razzo Tre moschettieri Barbari scelti Scaricuccioli Fulmine Strega notturna
Barbari Barbari scelti Tre moschettieri Strega notturna Scaricuccioli
Fulmine Barbari Barbari scelti Razzo
Scaricuccioli Strega notturna
Razzo Tre moschettieri Fulmine Scaricuccioli Strega notturna
Razzo Fulmine Barbari
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Barbari scelti Strega notturna
Barbari scelti Barbari Scaricuccioli Strega notturna
Barbari Scaricuccioli Strega notturna
Tre moschettieri Scaricuccioli Strega notturna
Barbari Strega notturna Barbari scelti Scaricuccioli Razzo Tre moschettieri Fulmine
Razzo Tre moschettieri Barbari Scaricuccioli Strega notturna
Barbari Barbari scelti Scaricuccioli Tre moschettieri
Barbari Razzo Barbari scelti Scaricuccioli Tre moschettieri Fulmine
Barbari Tre moschettieri Barbari scelti Scaricuccioli Strega notturna
Barbari Barbari scelti Scaricuccioli Tre moschettieri Strega notturna
Barbari Scaricuccioli
Barbari Barbari scelti Scaricuccioli Tre moschettieri
Barbari Barbari scelti Scaricuccioli Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Barbari scelti Scaricuccioli
Barbari scelti Razzo Fulmine
Barbari Scaricuccioli Barbari scelti Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Barbari Barbari scelti Scaricuccioli Strega notturna
Barbari Barbari scelti Scaricuccioli Tre moschettieri Strega notturna
Razzo Scaricuccioli Tre moschettieri
Razzo Barbari Barbari scelti Scaricuccioli Fulmine Strega notturna
Barbari Barbari scelti Scaricuccioli
Razzo Fulmine Barbari Barbari scelti Scaricuccioli
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri
Barbari Barbari scelti Scaricuccioli
Razzo Fulmine Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Razzo Fulmine Scaricuccioli Tre moschettieri Strega notturna
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri
Barbari Barbari scelti Scaricuccioli Razzo Tre moschettieri Fulmine Strega notturna
Barbari Barbari scelti Scaricuccioli

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Razzo
Razzo Fulmine
Fulmine Barbari Razzo
Razzo
Razzo
Fulmine
Fulmine
Razzo Fulmine Barbari scelti Tre moschettieri Strega notturna
Razzo Fulmine
Fulmine Razzo
Razzo Fulmine Barbari scelti Tre moschettieri
Fulmine Razzo
Fulmine Barbari scelti
Razzo Fulmine Tre moschettieri
Fulmine Razzo Tre moschettieri
Fulmine Razzo Tre moschettieri
Razzo Fulmine Strega notturna
Razzo Fulmine Tre moschettieri
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Strega notturna
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Barbari
Fulmine
Fulmine
Razzo Fulmine
Barbari scelti Fulmine Strega notturna
Razzo Fulmine Scaricuccioli
Fulmine Barbari scelti Strega notturna
Fulmine Razzo Strega notturna
Razzo Fulmine Scaricuccioli
Razzo Fulmine
Fulmine Barbari Scaricuccioli Razzo Strega notturna
Razzo Fulmine Scaricuccioli Tre moschettieri
Fulmine Razzo Tre moschettieri
Fulmine
Razzo Fulmine
Barbari scelti Tre moschettieri
Barbari scelti Scaricuccioli Razzo Fulmine
Scaricuccioli Razzo Fulmine
Fulmine Razzo
Fulmine Razzo

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