Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Three Musketeers Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Clone Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Zappies Three Musketeers Clone Night Witch
Zap
Zappies Three Musketeers Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Clone Night Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Clone
Earthquake
Barbarians Zappies Clone
Arrows
Zappies Clone Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Clone Night Witch
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Clone Night Witch
Poison
Barbarians Zappies Three Musketeers Clone Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Night Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Zappies Night Witch Barbarians Elite Barbarians Rocket Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Zappies Night Witch Barbarians

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Zappies Three Musketeers
Zappies
Elite Barbarians Three Musketeers Clone
Rocket
Three Musketeers
Elite Barbarians Zappies Clone
Clone
Night Witch Zappies Three Musketeers
Lightning
Night Witch
Clone

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Zappies
Elite Barbarians
Zappies
Barbarians
Rocket
Three Musketeers
Clone
Lightning
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zappies
Barbarians Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Night Witch
Barbarians Rocket Three Musketeers Elite Barbarians Zappies Lightning Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Night Witch Zappies
Lightning Barbarians Elite Barbarians Rocket
Zappies Night Witch
Rocket Three Musketeers Lightning Zappies Night Witch
Rocket Lightning Barbarians
Barbarians Zappies Three Musketeers Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Barbarians Zappies Night Witch
Barbarians Zappies Night Witch
Three Musketeers Zappies Night Witch
Barbarians Night Witch Elite Barbarians Zappies Rocket Three Musketeers Lightning
Rocket Three Musketeers Barbarians Zappies Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Zappies Three Musketeers
Barbarians Rocket Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Lightning
Barbarians Three Musketeers Elite Barbarians Zappies Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Night Witch
Barbarians Zappies
Barbarians Elite Barbarians Zappies Three Musketeers
Barbarians Elite Barbarians Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Rocket Lightning
Barbarians Zappies Elite Barbarians Rocket Lightning
Rocket Lightning Barbarians Elite Barbarians Zappies Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Night Witch
Rocket Zappies Three Musketeers
Rocket Barbarians Elite Barbarians Zappies Lightning Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Zappies
Rocket Lightning Barbarians Elite Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Three Musketeers
Barbarians Elite Barbarians Zappies
Rocket Lightning Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Rocket Lightning Zappies Three Musketeers Night Witch
Barbarians Zappies Three Musketeers
Barbarians Elite Barbarians Zappies Rocket Three Musketeers Lightning Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket
Rocket Lightning
Lightning Barbarians Rocket
Rocket
Rocket
Lightning
Lightning
Rocket Lightning Elite Barbarians Three Musketeers Night Witch
Rocket Lightning
Lightning Rocket
Rocket Lightning Elite Barbarians Three Musketeers
Lightning Rocket
Lightning Elite Barbarians
Rocket Lightning Three Musketeers
Lightning Rocket Three Musketeers
Lightning Rocket Three Musketeers
Rocket Lightning Night Witch
Rocket Lightning Three Musketeers
Rocket Lightning
Rocket Lightning Night Witch
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Barbarians
Lightning
Lightning
Rocket Lightning
Elite Barbarians Lightning Night Witch
Rocket Lightning Zappies
Lightning Elite Barbarians Night Witch
Lightning Rocket Night Witch
Rocket Lightning Zappies
Rocket Lightning
Lightning Barbarians Zappies Rocket Night Witch
Rocket Lightning Zappies Three Musketeers
Lightning Rocket Three Musketeers
Lightning
Rocket Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Zappies Rocket Lightning
Zappies Rocket Lightning
Lightning Rocket
Lightning Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076