Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Scintilla Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Barile goblin Boscaiolo
Scarica
Barile goblin Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Il Tronco
Barile goblin Fuorilegge Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Barile goblin P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata
Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Veleno
Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Scintilla Goblinstein
Razzo
Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Goblinstein Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile goblin
P.E.K.K.A. Fuorilegge Boscaiolo Scintilla
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere Magico Barile goblin Boscaiolo
Fuorilegge
Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Boscaiolo
Barile goblin P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Barile goblin Stregone elettrico Boscaiolo
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 7

Barile goblin
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Fuorilegge
Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Scintilla
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Stregone elettrico Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico
Scintilla P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
P.E.K.K.A. Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Scintilla P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico Boscaiolo
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
P.E.K.K.A. Fuorilegge Boscaiolo Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Boscaiolo Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Fuorilegge Boscaiolo Scintilla
Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Boscaiolo Scintilla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Boscaiolo Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Scintilla P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Fuorilegge
Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Arciere Magico
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla

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