Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Barrel Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Goblinstein
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Goblinstein Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Goblin Barrel Lumberjack
Bandit
Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack Sparky
Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bandit
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Sparky
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard
Sparky P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit Sparky
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Bandit
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Magic Archer
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076