Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Principe Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri
Scarica
Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Veleno
Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Principe Stregone di ghiaccio
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Orda di scheletri Principe Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Principe Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Principe
Arcieri
Principe
Sfera infuocata
Specchio
Specchio
Sfera infuocata Gigante elettrico Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio
Principe
Pipistrelli Arcieri Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Gigante elettrico
Specchio Principe
Stregone di ghiaccio
Principe

Sinergie di difesa 2 11

Pipistrelli
Principe Stregone di ghiaccio
Arcieri
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Specchio Stregone di ghiaccio
Specchio
Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri
Specchio Arcieri Principe Stregone di ghiaccio
Principe
Pipistrelli Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Gigante elettrico
Principe Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Specchio Orda di scheletri Principe Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata
Orda di scheletri Pipistrelli Principe Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Gigante elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Arcieri Principe Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Gigante elettrico
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Orda di scheletri Pipistrelli Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Gigante elettrico
Pipistrelli Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Principe
Orda di scheletri Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Principe Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Principe Gigante elettrico
Sfera infuocata Arcieri Principe
Orda di scheletri Pipistrelli Principe
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Sfera infuocata
Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Gigante elettrico Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe
Pipistrelli Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Pipistrelli Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Gigante elettrico
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Gigante elettrico
Orda di scheletri Gigante elettrico Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Principe
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico Pipistrelli Stregone di ghiaccio
Arcieri
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Pipistrelli Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Pipistrelli
Arcieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Gigante elettrico Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Arcieri Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico
Principe
Gigante elettrico Pipistrelli Sfera infuocata
Pipistrelli Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Gigante elettrico
Principe
Sfera infuocata

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