Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Valchiria Principe nero Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Principe nero
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Strega
Scarica
Pipistrelli Arcieri Principe nero Strega
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Principe nero Strega
Il Tronco
Arcieri Principe nero Strega
Terremoto
Arcieri Strega
Frecce
Pipistrelli Arcieri Strega
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Valchiria Principe nero Strega
Sfera infuocata
Arcieri Strega
Veleno
Pipistrelli Arcieri Strega
Fulmine
Valchiria Principe nero Strega
Razzo
Valchiria Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Tornado Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Valchiria Tornado Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arcieri Tornado Sfera infuocata Valchiria Principe nero Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Arcieri Tornado Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Gran Cavaliere Principe nero
Arcieri
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Tornado Principe nero Gran Cavaliere
Valchiria
Pipistrelli Arcieri Tornado Principe nero Strega
Tornado
Sfera infuocata Valchiria Principe nero Strega Gran Cavaliere
Principe nero
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Valchiria Tornado Strega
Strega
Valchiria Tornado Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Tornado Strega

Sinergie di difesa 2 17

Pipistrelli
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Arcieri
Valchiria Tornado Principe nero Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Tornado Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Pipistrelli Sfera infuocata Tornado Strega
Tornado
Sfera infuocata Arcieri Valchiria Principe nero Strega Gran Cavaliere
Principe nero
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Tornado Strega
Strega
Arcieri Valchiria Tornado Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Tornado Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria
Pipistrelli Valchiria Principe nero Strega Gran Cavaliere
Tornado Strega Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Valchiria Principe nero
Strega Pipistrelli Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Tornado Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tornado Pipistrelli Arcieri Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Pipistrelli Tornado Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Valchiria Gran Cavaliere
Strega Tornado
Tornado Arcieri Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Valchiria Strega Sfera infuocata Tornado Principe nero Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Tornado Strega
Gran Cavaliere Pipistrelli Sfera infuocata Valchiria Principe nero Strega
Sfera infuocata Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli Tornado Principe nero Strega
Gran Cavaliere
Tornado Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Sfera infuocata Valchiria Tornado Principe nero Strega
Sfera infuocata Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Valchiria Tornado Principe nero Strega
Valchiria Tornado Strega Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Principe nero Gran Cavaliere
Tornado
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Principe nero Strega
Sfera infuocata Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Principe nero Strega
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere Pipistrelli Sfera infuocata Tornado
Valchiria Principe nero Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Pipistrelli Arcieri Tornado Strega
Principe nero Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Valchiria Strega
Gran Cavaliere Valchiria Principe nero
Gran Cavaliere Pipistrelli Sfera infuocata Valchiria Tornado Principe nero Strega
Strega
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Principe nero Strega
Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Tornado Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Strega
Arcieri Sfera infuocata Valchiria Strega Gran Cavaliere
Strega Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Valchiria Tornado Principe nero
Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Principe nero Strega
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Principe nero
Sfera infuocata Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Pipistrelli Tornado Strega
Arcieri Tornado Strega
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Pipistrelli Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Valchiria Tornado Principe nero
Sfera infuocata Arcieri Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tornado
Pipistrelli
Arcieri Sfera infuocata Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Tornado Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tornado
Tornado
Sfera infuocata
Tornado Sfera infuocata Valchiria Principe nero Strega Gran Cavaliere
Strega
Sfera infuocata Tornado Strega
Sfera infuocata Tornado Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tornado
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Tornado Strega
Pipistrelli Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Principe nero Strega
Sfera infuocata Arcieri Tornado Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Principe nero Gran Cavaliere
Pipistrelli Sfera infuocata Tornado Strega
Pipistrelli Sfera infuocata Tornado Strega
Sfera infuocata Tornado Principe nero Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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