Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bogenschützen Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Tornado Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz Hexe
Tornado
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre Tornado Hexe
Hexe
Walküre Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Walküre Tornado Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball
Tornado Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Feuerball Tornado Hexe
Tornado
Feuerball Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Tornado Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Tornado Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Tornado Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Feuerball Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Tornado Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Tornado Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Tornado Dunkler Prinz Hexe
Walküre Tornado Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Tornado
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Tornado
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Tornado Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Tornado Hexe
Bogenschützen Tornado Hexe
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe Megaritter
Feuerball Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Tornado Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Bogenschützen Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Tornado
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Tornado Hexe
Fledermäuse Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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