Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Lapide P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Lapide Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Lapide Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Lapide Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Lapide
Terremoto
Lapide
Frecce
Pipistrelli Lapide
Consegna Royale
Pipistrelli Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Lapide Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Lapide Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Lapide Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Cavaliere Lapide P.E.K.K.A. Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Frecce Cavaliere Lapide Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Frecce Cavaliere Lapide

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce
P.E.K.K.A. Cavaliere
Cavaliere
Pipistrelli Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Lapide
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Pipistrelli
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere Magico
Drago infernale
Pipistrelli
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 12

Pipistrelli
Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Frecce
Cavaliere Lapide P.E.K.K.A.
Cavaliere
Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico Frecce
Lapide
Frecce Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Pipistrelli Lapide P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Drago infernale
Pipistrelli Lapide Stregone elettrico
Arciere Magico
Cavaliere Lapide Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Cavaliere Lapide Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Lapide Stregone elettrico Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Frecce Lapide P.E.K.K.A.
Frecce Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Pipistrelli Stregone elettrico Drago infernale Frecce Lapide Arciere Magico
Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale Lapide
Cavaliere Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico Frecce Cavaliere Lapide Arciere Magico
Frecce Drago infernale Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Lapide P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Pipistrelli Frecce Lapide P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Lapide Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Pipistrelli Frecce Cavaliere Lapide P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Lapide Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Pipistrelli Cavaliere Lapide Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Pipistrelli Frecce Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Lapide P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Cavaliere Drago infernale Arciere Magico
Lapide P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide Drago infernale
Frecce Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Lapide Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Drago infernale
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Pipistrelli Cavaliere Lapide Drago infernale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Lapide Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Cavaliere Lapide
P.E.K.K.A. Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide
Arciere Magico
Lapide Stregone elettrico Pipistrelli Cavaliere P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Pipistrelli Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Pipistrelli Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Pipistrelli Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce
Frecce
Pipistrelli
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce
Frecce
Frecce Arciere Magico
Drago infernale
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Pipistrelli
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico
Stregone elettrico Pipistrelli Lapide Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico

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