Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Sgherri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Valchiria Gigante Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Gigante Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Sgherri Gigante Guardie Mongolfiera
Palla di neve gigante
Pipistrelli Sgherri Guardie Mongolfiera
Scarica
Pipistrelli Sgherri Torre infernale Guardie Mongolfiera
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Guardie
Il Tronco
Guardie
Terremoto
Torre infernale Guardie
Frecce
Pipistrelli Sgherri Guardie
Consegna Royale
Pipistrelli Sgherri Valchiria Guardie Mongolfiera
Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale Mongolfiera
Veleno
Pipistrelli Sgherri Torre infernale Guardie Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Torre infernale Mongolfiera
Razzo
Valchiria Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Valchiria Torre infernale Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Frecce Sgherri Guardie Valchiria Gigante Torre infernale Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Frecce Sgherri Guardie

Sinergie d'attacco 7 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Gigante Mongolfiera Sgherri
Frecce
Gigante Mongolfiera
Sgherri
Gigante Pipistrelli Valchiria Mongolfiera
Valchiria
Pipistrelli Mongolfiera Sgherri Gigante
Gigante
Pipistrelli Frecce Sgherri Valchiria Guardie Mongolfiera
Torre infernale
Guardie
Gigante
Mongolfiera
Pipistrelli Frecce Valchiria Sgherri Gigante

Sinergie di difesa 2 7

Pipistrelli
Sgherri Valchiria Torre infernale
Frecce
Valchiria Torre infernale
Sgherri
Valchiria Pipistrelli Torre infernale
Valchiria
Sgherri Pipistrelli Frecce Torre infernale
Gigante
Torre infernale
Guardie Pipistrelli Frecce Sgherri Valchiria
Guardie
Torre infernale
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Pipistrelli Sgherri Valchiria
Torre infernale Pipistrelli Sgherri Valchiria
Torre infernale Pipistrelli Sgherri Valchiria Guardie
Frecce Valchiria
Frecce Pipistrelli Sgherri Valchiria Guardie
Pipistrelli Sgherri Torre infernale Frecce
Frecce Valchiria Torre infernale
Torre infernale Sgherri
Guardie Valchiria Torre infernale
Pipistrelli Sgherri Valchiria Guardie Frecce
Frecce Sgherri Torre infernale Pipistrelli
Torre infernale Pipistrelli Sgherri Valchiria Guardie
Valchiria Pipistrelli Frecce Sgherri Guardie
Torre infernale
Torre infernale
Pipistrelli Frecce Sgherri Valchiria Torre infernale
Frecce Valchiria Pipistrelli Sgherri Guardie
Frecce Valchiria Pipistrelli Sgherri Guardie
Torre infernale
Valchiria Pipistrelli Frecce Sgherri Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Torre infernale
Frecce Valchiria
Guardie Pipistrelli Sgherri Valchiria Torre infernale
Valchiria Guardie Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale Valchiria Guardie
Frecce Pipistrelli Sgherri
Guardie Pipistrelli Sgherri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria
Pipistrelli Sgherri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Guardie
Pipistrelli Sgherri Valchiria Torre infernale Guardie
Frecce Valchiria Guardie
Valchiria Torre infernale Guardie
Valchiria
Torre infernale Guardie Pipistrelli Sgherri Valchiria
Pipistrelli Frecce Sgherri Valchiria Torre infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Guardie
Frecce Valchiria
Frecce Pipistrelli Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Sgherri Guardie
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Sgherri
Frecce
Frecce Valchiria
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Frecce
Pipistrelli Sgherri Guardie
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Sgherri Guardie
Frecce
Frecce
Valchiria
Frecce
Frecce
Pipistrelli Sgherri Guardie
Pipistrelli

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