Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Valchiria Stregone Principe nero P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe nero P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Principe nero Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Principe nero Drago infernale
Barile barbarico
Valchiria Stregone Principe nero Arciere Magico
Il Tronco
Principe nero
Terremoto
Frecce
Pipistrelli
Consegna Royale
Pipistrelli Valchiria Stregone Principe nero P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Stregone Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Stregone Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Stregone Principe nero Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Valchiria Stregone Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone Principe nero Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Valchiria Principe nero P.E.K.K.A. Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Frecce Valchiria Principe nero Drago infernale Arciere Magico Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Pipistrelli Frecce Valchiria Principe nero

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Principe nero P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce
P.E.K.K.A. Principe nero
Valchiria
Pipistrelli Stregone Principe nero P.E.K.K.A. Arciere Magico
Stregone
Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Principe nero
Pipistrelli Frecce Valchiria Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico Pipistrelli Valchiria Stregone
Drago infernale
Pipistrelli
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero

Sinergie di difesa 0 13

Pipistrelli
Valchiria Principe nero P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce
Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Valchiria
Pipistrelli Frecce Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico
Stregone
Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Principe nero
Pipistrelli Frecce Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce Valchiria Stregone
Drago infernale
Pipistrelli
Arciere Magico
Valchiria Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Valchiria Principe nero
P.E.K.K.A. Pipistrelli Valchiria Principe nero Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Valchiria Principe nero
Frecce Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Pipistrelli Valchiria Principe nero Arciere Magico
Pipistrelli Drago infernale Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Valchiria P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria Principe nero
Pipistrelli Valchiria Frecce Stregone Principe nero Arciere Magico
Frecce Drago infernale Pipistrelli Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Valchiria Stregone Principe nero
Valchiria Stregone Pipistrelli Frecce Principe nero P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Pipistrelli Frecce Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Pipistrelli Valchiria Stregone Principe nero Arciere Magico
Frecce Valchiria Stregone Pipistrelli Principe nero Drago infernale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria Stregone Principe nero Pipistrelli Frecce P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone Drago infernale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero P.E.K.K.A. Pipistrelli
P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Drago infernale
Frecce Stregone Pipistrelli Arciere Magico
Principe nero P.E.K.K.A. Pipistrelli Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Drago infernale
P.E.K.K.A. Pipistrelli Valchiria Principe nero Drago infernale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Valchiria Principe nero
P.E.K.K.A. Frecce Valchiria Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Arciere Magico
Pipistrelli Valchiria Principe nero P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Valchiria Stregone Principe nero P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Valchiria
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Valchiria Principe nero
Stregone Frecce Valchiria Principe nero Arciere Magico
Frecce Stregone Pipistrelli Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone
Pipistrelli
Frecce Valchiria Stregone Principe nero Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Stregone
Frecce
Pipistrelli
Frecce Stregone Principe nero Arciere Magico
Frecce Valchiria Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Valchiria Stregone Principe nero Arciere Magico
Drago infernale
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Stregone Arciere Magico
Pipistrelli Stregone
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Arciere Magico
Pipistrelli Principe nero Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce
Valchiria Stregone Principe nero Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce
Principe nero P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Principe nero Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone

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