Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Valkyrie
Bats Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bats Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Arrows Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Arrows Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Bats Inferno Dragon Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Bats Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Bats Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Bats Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Bats Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard Bats Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Bats Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Bats
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Wizard Magic Archer
Bats Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Bats Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076