Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Scaricuccioli Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Mongolfiera
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Scaricuccioli Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Scaricuccioli Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Scaricuccioli
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Scaricuccioli Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Congelamento Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge Scaricuccioli Congelamento Arciere Magico Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Mongolfiera Gran Cavaliere Fuorilegge
Gang di goblin
Mongolfiera Fuorilegge
Scaricuccioli
Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Pipistrelli Congelamento Gang di goblin Scaricuccioli Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Mongolfiera Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Scaricuccioli Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 13

Pipistrelli
Scaricuccioli Congelamento Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin
Scaricuccioli Fuorilegge Arciere Magico
Scaricuccioli
Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Congelamento
Pipistrelli Gran Cavaliere
Mongolfiera
Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Scaricuccioli Congelamento Fuorilegge Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli Arciere Magico
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Scaricuccioli Congelamento Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento Pipistrelli Scaricuccioli Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Congelamento Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Scaricuccioli Gang di goblin
Gang di goblin Scaricuccioli Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Congelamento Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Arciere Magico
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Congelamento Fuorilegge
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Congelamento Arciere Magico
Gang di goblin Scaricuccioli Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Scaricuccioli Congelamento Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Fuorilegge Arciere Magico
Congelamento Pipistrelli Scaricuccioli Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Scaricuccioli Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Scaricuccioli Fuorilegge
Fuorilegge Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Scaricuccioli Fuorilegge Gran Cavaliere Pipistrelli
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Scaricuccioli Fuorilegge
Gang di goblin Scaricuccioli Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Congelamento Arciere Magico
Gang di goblin Pipistrelli Scaricuccioli Fuorilegge
Gran Cavaliere Scaricuccioli
Congelamento Gran Cavaliere Pipistrelli Scaricuccioli Fuorilegge Arciere Magico
Gang di goblin Scaricuccioli
Gran Cavaliere Pipistrelli Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Scaricuccioli Pipistrelli Congelamento Arciere Magico
Pipistrelli Gran Cavaliere Scaricuccioli Congelamento Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Congelamento Fuorilegge
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Congelamento
Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Congelamento Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge Gran Cavaliere
Congelamento
Pipistrelli
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli Scaricuccioli Congelamento
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Scaricuccioli Congelamento Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Congelamento Fuorilegge Arciere Magico
Scaricuccioli Arciere Magico
Congelamento
Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Congelamento Arciere Magico
Pipistrelli Scaricuccioli Arciere Magico
Congelamento Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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