Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Electrocutadores Globo bombástico Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico Bandida Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Globo bombástico Bandida Arquero Mágico
Cohete
Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Electrocutadores Hielo Arquero Mágico Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Megacaballero Bandida
Pandilla de Duendes
Globo bombástico Bandida
Electrocutadores
Globo bombástico Bandida Megacaballero
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Murciélagos Hielo Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Globo bombástico Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Electrocutadores Globo bombástico Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Electrocutadores Hielo Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Hielo
Murciélagos Megacaballero
Globo bombástico
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Electrocutadores Hielo Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Arquero Mágico
Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Hielo Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Murciélagos Electrocutadores Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Hielo Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Hielo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Hielo Bandida
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Hielo Murciélagos Electrocutadores Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Electrocutadores Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Bandida
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Murciélagos Electrocutadores Bandida
Megacaballero Electrocutadores
Hielo Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Megacaballero Murciélagos Electrocutadores
Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Murciélagos Hielo Arquero Mágico
Murciélagos Megacaballero Electrocutadores Hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Hielo Bandida
Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Hielo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida Megacaballero
Hielo
Murciélagos
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Electrocutadores Hielo
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Hielo Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Hielo
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Electrocutadores Hielo Arquero Mágico
Murciélagos Electrocutadores Arquero Mágico
Hielo Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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