Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Bocciatore Gigante elettrico Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Barbari scelti
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Principessa
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Principessa
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Principessa
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Principessa
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Principessa
Consegna Royale
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Bocciatore Principessa
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Bocciatore Principessa
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Principessa
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore
Razzo
Barbari scelti Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Gigante elettrico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Bocciatore Gigante elettrico Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Tornado Bocciatore Gigante elettrico Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Tornado Principessa Bocciatore Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Tornado

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore
Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Principessa Barbari scelti
Gang di goblin
Cavaliere Bocciatore Principessa
Barbari scelti
Pipistrelli Cavaliere
Tornado
Gigante elettrico Bocciatore Principessa
Bocciatore
Pipistrelli Gang di goblin Tornado Principessa
Gigante elettrico
Tornado
Principessa
Cavaliere Gang di goblin Tornado Bocciatore

Sinergie di difesa 4 6

Pipistrelli
Cavaliere Bocciatore
Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Principessa Tornado Bocciatore
Gang di goblin
Cavaliere Principessa
Barbari scelti
Tornado
Bocciatore Cavaliere Gigante elettrico Principessa
Bocciatore
Tornado Pipistrelli Cavaliere
Gigante elettrico
Tornado
Principessa
Cavaliere Gang di goblin Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere
Barbari scelti Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Tornado Bocciatore Pipistrelli Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Bocciatore
Barbari scelti Tornado Bocciatore Principessa
Gang di goblin Tornado Bocciatore Pipistrelli
Pipistrelli Tornado Gang di goblin Principessa
Bocciatore Gigante elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Tornado Principessa
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Tornado Bocciatore
Pipistrelli Gang di goblin Cavaliere Tornado Bocciatore Gigante elettrico Principessa
Pipistrelli Gang di goblin Tornado Principessa
Bocciatore Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Bocciatore Pipistrelli Gang di goblin Tornado Principessa
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin
Tornado Gang di goblin Barbari scelti Bocciatore Gigante elettrico
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Tornado Bocciatore
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Tornado Bocciatore
Tornado Pipistrelli Cavaliere Bocciatore Principessa
Barbari scelti Tornado
Gang di goblin Bocciatore Pipistrelli Cavaliere Barbari scelti Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Bocciatore Gigante elettrico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Bocciatore
Gang di goblin Pipistrelli Cavaliere Barbari scelti Bocciatore
Gang di goblin Bocciatore Pipistrelli Cavaliere Barbari scelti Tornado
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Bocciatore
Gigante elettrico Pipistrelli Gang di goblin Tornado Principessa
Gang di goblin Pipistrelli Cavaliere Barbari scelti Bocciatore
Cavaliere Barbari scelti
Pipistrelli Cavaliere Barbari scelti Tornado
Gang di goblin
Pipistrelli Cavaliere Barbari scelti Bocciatore
Barbari scelti Tornado Bocciatore Gigante elettrico
Barbari scelti Bocciatore Cavaliere Gang di goblin
Bocciatore Gigante elettrico Principessa
Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico Pipistrelli Cavaliere Tornado Bocciatore
Pipistrelli Bocciatore Barbari scelti Gigante elettrico Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere
Tornado Bocciatore Principessa
Cavaliere
Bocciatore
Gigante elettrico Pipistrelli Tornado Principessa
Tornado Bocciatore Principessa
Tornado Bocciatore Principessa
Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Barbari scelti Tornado Bocciatore
Cavaliere Tornado Bocciatore Principessa
Tornado Principessa
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore Principessa
Principessa
Principessa Barbari scelti
Bocciatore Principessa
Bocciatore Principessa
Tornado
Pipistrelli
Bocciatore Principessa
Tornado Bocciatore Gigante elettrico Principessa
Bocciatore
Tornado Principessa
Tornado Bocciatore
Tornado Gigante elettrico Bocciatore Principessa
Tornado Bocciatore Principessa
Tornado Bocciatore Principessa
Tornado
Barbari scelti Pipistrelli Tornado Gigante elettrico Principessa
Pipistrelli Gigante elettrico
Barbari scelti Bocciatore
Principessa
Bocciatore Principessa
Pipistrelli Gang di goblin Principessa
Tornado Principessa
Cavaliere Gang di goblin Bocciatore Principessa
Bocciatore Principessa
Tornado Gigante elettrico
Barbari scelti
Gigante elettrico Pipistrelli Gang di goblin Barbari scelti Tornado Bocciatore Principessa
Pipistrelli Tornado Principessa
Tornado Bocciatore Gigante elettrico Principessa
Bocciatore

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