Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Cannone Domatore di cinghiali Drago infernale
Scarica
Bombarolo Arcieri Cannone Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Cannone Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Cannone Domatore di cinghiali Scintilla
Terremoto
Bombarolo Arcieri Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Bombarolo Arcieri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Cannone Domatore di cinghiali Drago infernale Scintilla
Veleno
Bombarolo Arcieri Cannone Scintilla
Fulmine
Cannone Drago infernale Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Cannone Sfera infuocata Domatore di cinghiali Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Arcieri Cannone Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Domatore di cinghiali Scintilla Gran Cavaliere
Arcieri
Domatore di cinghiali Drago infernale Gran Cavaliere
Cannone
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Scintilla Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arcieri
Scintilla
Bombarolo Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Drago infernale Bombarolo Arcieri Sfera infuocata Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 8

Bombarolo
Cannone
Arcieri
Cannone Gran Cavaliere
Cannone
Bombarolo Arcieri Sfera infuocata Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Cannone Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Drago infernale
Cannone Gran Cavaliere
Scintilla
Cannone
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cannone Sfera infuocata Scintilla
Drago infernale Scintilla Cannone Gran Cavaliere
Cannone Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri Drago infernale
Cannone Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Bombarolo Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Bombarolo Arcieri Cannone Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri Cannone Sfera infuocata
Cannone Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Cannone Drago infernale Scintilla
Bombarolo Arcieri Cannone Scintilla Gran Cavaliere
Arcieri Bombarolo Cannone Sfera infuocata Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri Sfera infuocata
Cannone Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere Cannone
Drago infernale Scintilla Cannone Gran Cavaliere
Cannone Sfera infuocata Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo Cannone Sfera infuocata
Cannone Sfera infuocata Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri
Bombarolo Arcieri Cannone Sfera infuocata Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Cannone Drago infernale
Bombarolo Gran Cavaliere Arcieri Cannone Sfera infuocata Scintilla
Cannone Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Bombarolo Arcieri Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Sfera infuocata Scintilla
Cannone Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arcieri
Scintilla Arcieri Sfera infuocata
Gran Cavaliere Drago infernale Scintilla
Gran Cavaliere Sfera infuocata Drago infernale Scintilla
Cannone Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Sfera infuocata
Gran Cavaliere Cannone Sfera infuocata Scintilla
Bombarolo Arcieri Cannone Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Bombarolo Arcieri Sfera infuocata Drago infernale
Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri Cannone Sfera infuocata Drago infernale Scintilla
Bombarolo Cannone Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Bombarolo Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Bombarolo Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Bombarolo Scintilla
Bombarolo Arcieri Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Bombarolo Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Arcieri Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Bombarolo Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere

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