Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Lapide Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Domatore di cinghiali Barile goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Lapide Domatore di cinghiali Barile goblin Drago infernale
Scarica
Bombarolo Lapide Barile goblin Drago infernale
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Lapide Barile goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Bombarolo Lapide Domatore di cinghiali Barile goblin
Terremoto
Bombarolo Lapide Domatore di cinghiali Barile goblin
Frecce
Bombarolo Lapide Barile goblin
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Domatore di cinghiali Barile goblin Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Lapide Domatore di cinghiali Barile goblin Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Bombarolo Lapide Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Lapide Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Lapide Veleno Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Cavaliere Lapide Barile goblin Domatore di cinghiali Veleno Stregone elettrico Drago infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Cavaliere Lapide Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Domatore di cinghiali
Cavaliere
Domatore di cinghiali Barile goblin Bombarolo Veleno Stregone elettrico
Lapide
Domatore di cinghiali
Cavaliere Bombarolo Barile goblin Veleno Stregone elettrico
Barile goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali
Veleno
Cavaliere Domatore di cinghiali
Stregone elettrico
Cavaliere Domatore di cinghiali
Drago infernale

Sinergie di difesa 2 8

Bombarolo
Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Cavaliere
Bombarolo Stregone elettrico Veleno
Lapide
Bombarolo Veleno Stregone elettrico Drago infernale
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Veleno
Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Bombarolo Lapide Veleno Drago infernale
Drago infernale
Lapide Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Drago infernale Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Bombarolo Cavaliere Lapide Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Bombarolo Lapide Veleno
Bombarolo Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Lapide Veleno
Veleno Stregone elettrico
Drago infernale Lapide
Cavaliere Bombarolo Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Bombarolo Cavaliere Lapide
Drago infernale Veleno Stregone elettrico
Lapide Bombarolo Cavaliere Stregone elettrico
Bombarolo Lapide Veleno Stregone elettrico
Drago infernale Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale
Bombarolo Cavaliere Lapide Veleno Stregone elettrico
Lapide Bombarolo Cavaliere Stregone elettrico
Veleno Bombarolo Cavaliere Lapide Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Drago infernale
Bombarolo Cavaliere Veleno Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Bombarolo Cavaliere Drago infernale
Lapide Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Lapide Drago infernale
Veleno Stregone elettrico
Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Cavaliere Drago infernale
Stregone elettrico Cavaliere Lapide Veleno Drago infernale
Lapide Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Lapide
Veleno Stregone elettrico
Cavaliere Lapide
Bombarolo
Lapide Stregone elettrico Bombarolo Cavaliere Veleno Drago infernale
Veleno Bombarolo Stregone elettrico Drago infernale
Bombarolo Lapide Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Cavaliere Veleno
Bombarolo Veleno
Veleno
Bombarolo Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno Cavaliere Stregone elettrico
Veleno
Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Bombarolo Veleno
Veleno
Veleno
Bombarolo
Bombarolo Veleno Stregone elettrico
Bombarolo Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Bombarolo
Drago infernale
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Veleno Stregone elettrico
Stregone elettrico Veleno
Veleno Bombarolo
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Stregone elettrico Lapide
Veleno Stregone elettrico
Veleno Cavaliere Stregone elettrico
Bombarolo Veleno
Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Drago infernale

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