Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Grabstein Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Bomber Grabstein Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Ritter Grabstein Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Grabstein Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Grabstein Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Grabstein Koboldfass Schweinereiter Gift Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Bomber Gift Elektromagier
Grabstein
Schweinereiter
Ritter Bomber Koboldfass Gift Elektromagier
Koboldfass
Ritter Schweinereiter
Gift
Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter
Bomber Elektromagier Gift
Grabstein
Bomber Gift Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Koboldfass
Gift
Ritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Grabstein Gift Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Grabstein Elektromagier
Infernodrache Ritter Grabstein Elektromagier
Bomber Ritter Grabstein Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein Elektromagier
Bomber Grabstein Gift
Bomber Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Grabstein Gift
Gift Elektromagier
Infernodrache Grabstein
Ritter Bomber Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Ritter Grabstein
Infernodrache Gift Elektromagier
Grabstein Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Grabstein Gift Elektromagier
Infernodrache Ritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Bomber Ritter Grabstein Gift Elektromagier
Grabstein Bomber Ritter Elektromagier
Gift Bomber Ritter Grabstein Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Bomber Ritter Gift Elektromagier
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Ritter Infernodrache
Grabstein Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Grabstein Infernodrache
Gift Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter Infernodrache
Elektromagier Ritter Grabstein Gift Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein
Gift Elektromagier
Ritter Grabstein
Bomber
Grabstein Elektromagier Bomber Ritter Gift Infernodrache
Gift Bomber Elektromagier Infernodrache
Bomber Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Bomber Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Gift
Bomber
Bomber Gift Elektromagier
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Bomber
Infernodrache
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Bomber
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Grabstein
Gift Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Bomber Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Infernodrache
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns