Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Principe nero Mongolfiera Fantasma Royale Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe nero Mongolfiera Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Mongolfiera Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Mongolfiera Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Domatore di cinghiali Guardie Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Bombarolo Domatore di cinghiali Guardie Mongolfiera
Scarica
Bombarolo Guardie Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Bombarolo Valchiria Guardie Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Bombarolo Domatore di cinghiali Guardie Principe nero
Terremoto
Bombarolo Domatore di cinghiali Guardie
Frecce
Bombarolo Guardie
Consegna Royale
Bombarolo Valchiria Domatore di cinghiali Guardie Principe nero Mongolfiera Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Guardie Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Principe nero Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Principe nero Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Guardie Principe nero Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Guardie Fantasma Royale Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Guardie Fantasma Royale Valchiria

Sinergie d'attacco 2 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero
Valchiria
Domatore di cinghiali Mongolfiera Bombarolo Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Valchiria Bombarolo Guardie Principe nero Mongolfiera Stregone elettrico
Guardie
Domatore di cinghiali
Principe nero
Bombarolo Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera Fantasma Royale Stregone elettrico
Mongolfiera
Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico
Fantasma Royale
Valchiria Principe nero Mongolfiera Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Mongolfiera Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 10

Bombarolo
Valchiria Guardie Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico
Valchiria
Bombarolo Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Guardie
Bombarolo Stregone elettrico
Principe nero
Bombarolo Fantasma Royale Stregone elettrico
Mongolfiera
Fantasma Royale
Bombarolo Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Guardie Principe nero Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Principe nero Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Principe nero Stregone elettrico
Valchiria Guardie Principe nero Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Principe nero
Bombarolo Valchiria Guardie Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico
Guardie Bombarolo Valchiria Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico
Valchiria Guardie Stregone elettrico Bombarolo Principe nero Fantasma Royale
Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Guardie Principe nero Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Guardie Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Principe nero Stregone elettrico
Valchiria Bombarolo Guardie Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico
Valchiria Bombarolo Guardie Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Principe nero Fantasma Royale Guardie Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Valchiria Fantasma Royale
Guardie Valchiria Principe nero Stregone elettrico
Valchiria Guardie Principe nero Stregone elettrico
Valchiria Guardie Principe nero
Stregone elettrico
Guardie Principe nero Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Principe nero
Stregone elettrico Valchiria Principe nero
Guardie
Valchiria Guardie Principe nero
Valchiria Guardie Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Valchiria Guardie
Bombarolo Valchiria
Guardie Stregone elettrico Bombarolo Valchiria Principe nero
Valchiria Bombarolo Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico
Bombarolo Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Guardie Fantasma Royale
Fantasma Royale Stregone elettrico
Valchiria Guardie Principe nero
Bombarolo Valchiria Principe nero
Bombarolo
Guardie Stregone elettrico
Valchiria Principe nero Stregone elettrico
Bombarolo
Bombarolo
Bombarolo Principe nero Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria
Bombarolo Valchiria Principe nero
Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Guardie
Bombarolo
Stregone elettrico
Stregone elettrico Guardie Principe nero
Stregone elettrico
Valchiria Principe nero Stregone elettrico
Bombarolo
Principe nero
Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico

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