Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Dark Prince Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards Balloon
Zap
Bomber Guards Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Guards Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Guards Dark Prince Balloon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Guards Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Balloon Bomber Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Bomber Guards Dark Prince Balloon Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Dark Prince
Bomber Valkyrie Hog Rider Balloon Royal Ghost Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Valkyrie Guards Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Bomber Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Royal Ghost Electro Wizard
Balloon
Royal Ghost
Bomber Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Guards Dark Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Guards Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Guards Bomber Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Bomber Dark Prince Royal Ghost
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Guards Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Bomber Guards Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Bomber Guards Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Royal Ghost
Guards Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince
Electro Wizard
Guards Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince
Guards
Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie
Guards Electro Wizard Bomber Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomber Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince
Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomber
Guards Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Bomber
Bomber
Bomber Dark Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Dark Prince
Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Bomber
Electro Wizard
Electro Wizard Guards Dark Prince
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Bomber
Dark Prince
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076