Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Stregone Mongolfiera Drago elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico Drago infernale
Scarica
Bombarolo Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Bombarolo Valchiria Stregone Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Bombarolo Guardie Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Guardie Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Valchiria Stregone Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico Drago infernale
Veleno
Bombarolo Stregone Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Drago elettrico
Fulmine
Valchiria Stregone Mongolfiera Drago elettrico Drago infernale
Razzo
Valchiria Stregone Mongolfiera Drago elettrico Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Stregone Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Guardie Orda di scheletri Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Guardie Orda di scheletri Valchiria Drago infernale Stregone Mongolfiera Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Guardie Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Valchiria
Valchiria
Mongolfiera Bombarolo Stregone Drago elettrico
Stregone
Valchiria Mongolfiera
Guardie
Orda di scheletri
Mongolfiera
Valchiria Stregone Drago elettrico
Drago elettrico
Valchiria Mongolfiera Drago infernale
Drago infernale
Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 11

Bombarolo
Valchiria Guardie
Valchiria
Bombarolo Stregone Drago elettrico
Stregone
Valchiria Guardie Orda di scheletri
Guardie
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Drago elettrico
Orda di scheletri
Stregone Guardie Drago elettrico Drago infernale
Mongolfiera
Drago elettrico
Valchiria Guardie Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria Stregone Drago elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Valchiria Drago elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Drago elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Valchiria Guardie Drago elettrico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Guardie Drago elettrico
Drago infernale Stregone Drago elettrico
Valchiria Drago elettrico
Drago infernale Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Bombarolo Valchiria
Valchiria Guardie Orda di scheletri Bombarolo Stregone Drago elettrico
Drago infernale Stregone Drago elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Stregone Guardie Drago elettrico
Bombarolo Valchiria Stregone Orda di scheletri Guardie Drago elettrico
Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Stregone Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Drago elettrico
Valchiria Bombarolo Stregone Guardie Orda di scheletri Drago elettrico
Valchiria Stregone Bombarolo Guardie Drago elettrico Drago infernale
Drago infernale
Bombarolo Valchiria Stregone Orda di scheletri Guardie Drago elettrico
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Orda di scheletri
Bombarolo Valchiria Stregone Drago elettrico Drago infernale
Guardie Orda di scheletri Valchiria Drago elettrico
Valchiria Guardie Orda di scheletri
Valchiria Guardie Orda di scheletri Drago infernale
Stregone Drago elettrico
Guardie Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Drago elettrico Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Guardie Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Valchiria Guardie Drago elettrico
Orda di scheletri Valchiria Guardie
Orda di scheletri Valchiria Stregone Guardie
Stregone Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Drago elettrico
Guardie Orda di scheletri Drago elettrico Bombarolo Valchiria Drago infernale
Valchiria Bombarolo Stregone Drago elettrico Drago infernale
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Guardie Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Valchiria Guardie
Bombarolo Stregone Valchiria
Stregone Drago elettrico
Bombarolo Stregone
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Guardie Drago elettrico
Valchiria Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Drago elettrico
Bombarolo Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Bombarolo
Bombarolo Stregone Drago elettrico
Bombarolo Valchiria Stregone Drago elettrico
Stregone
Drago elettrico
Bombarolo Valchiria Stregone Drago elettrico
Drago infernale
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Drago elettrico Stregone Guardie
Bombarolo Stregone Drago elettrico
Drago elettrico
Stregone
Guardie Orda di scheletri Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Valchiria Stregone Drago elettrico
Bombarolo Stregone Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Guardie
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago infernale
Stregone Drago elettrico

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