Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Guards Skeleton Army Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Guards Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Bomber Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomber Guards Skeleton Army
Arrows
Bomber Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard Guards Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Wizard Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Guards Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Balloon Bomber Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Balloon
Guards
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Valkyrie Guards
Valkyrie
Bomber Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army
Guards
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Wizard Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Guards Electro Dragon
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Guards Electro Dragon
Inferno Dragon Wizard Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Bomber Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Bomber Valkyrie Wizard Guards Electro Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Guards Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie Bomber Wizard Guards Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie Wizard Bomber Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Guards Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army
Bomber Valkyrie Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon
Guards Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Dragon Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Wizard Guards
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Guards Skeleton Army Electro Dragon Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Guards
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Electro Dragon
Bomber Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Bomber
Bomber Wizard Electro Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard
Electro Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Guards
Bomber Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard
Guards Skeleton Army Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Bomber Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Electro Dragon
Electro Dragon
Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076